混世魔头
原帖由 csish 于 2012-1-8 22:42 发表 是你吗?反正不是我
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原帖由 lyt777 于 2012-1-8 22:44 发表 我觉得LZ补充的不对,PS2是一台真正的王者机,人人家里都有,仇恨有积攒也不会是在那个时候。
原帖由 csish 于 2012-1-8 22:44 发表 正好相反,事实证明高清游戏已经成熟,而任天堂却错过了最佳的换代时间 从gta5,bioshockinfinite,the last of us这些游戏来看,高清游戏的成本虽然高,但带来的却是scale和游戏品质的进步,也得到了市场的尊重
原帖由 lyt777 于 2012-1-8 22:58 发表 会吗?我真不觉得那个时候的索青会有什么闲情雅致来喷任青,反正GC也蹦跶不起来。 另外说一下,对于雷帝的那个游戏界需要一统的观点,我非常赞同,FC,SFC,PS1,PS2,GBA年代的好游戏不胜枚举,并没有因为一个统一的平台而扼杀各种创意,一个统一的平台至少会减少厂家的无耻完整版行为。 而且,出门带几个主机实在太不便了,HDMI的接口也没有那么多,电视后面线很多很烦人有没有啊。
原帖由 lyt777 于 2012-1-8 23:04 发表 再举个例子,我是CHUNSOFT SOUND NOVEL党人,恐怖惊魂夜每作都拿到金手札,我很想玩PSV的真恐怖惊魂夜,但为这一个游戏入个PSV,不是纯属浪费么?
原帖由 csish 于 2012-1-8 23:21 发表 这题不是你跑的么...
原帖由 csish 于 2012-1-8 23:40 发表 那你就是被混淆了概念,真的以为这只是青之间由于主机胜负的争斗了 这种争斗是到不了这种程度的,用这个理由也解释不了你主贴提出的问题 事实上从这里不断引用a9和陈年旧事以及生造素材(无间和假设未来)就可以 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-9 00:10 发表 硬件商想加入争夺的多≠厂商们希望的是一个硬件均衡的市场。 就好比加入电脑系统格式竞争的厂商有许多,但没有一个厂商不希望自己才是only one。 这个世界上只有无力去追求一统天下格局的硬件商,而没有不想去 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-9 00:26 发表 换言之,第三方厂商期望的是两全其美的格局,既有能够令其利润最大化的独大主机市场,又有足以与之相讨价还价的其他筹码。简而言之就是PS2时代的模式(既不是FC时代模式也不是PS360时代的模式)。
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 12:40 发表 对于PSV版的MHP4来说,它的开发成本中的的相当一部分,其实是被3DS分摊掉的。 假设PSV销售情况尚可的话,CAPCOM根据3DS和PSV的彼此特色分别推出MH4和MHP4: 我们假设售价相等,压盘成本忽略仅考虑开发成本,那么我们来作个粗略计算,看下3DS+PSV开发成本与MH4+MHP4的销量成本增幅关系 3DS的MH4销量为Q,开发成本为C,售价为P,则毛利R1=PQ-C 再追加PSV版MHP4,销量增幅为a,成本增幅为b,则两版本的毛利R2=PQ(1+a)-C(1+b) 双版本毛利R2大于3DS单版本毛利R1,则必须满足PQ(1+a)-C(1+b)>PQ-C 不等式变换一下得到:a / b > C / P Q 代入一些可估算的数值:3DS游戏开发成本约需要5千万至1亿5千万日元,C取1亿日元 3DS版MH4售价P取5000日元,销量Q取200万(没意见吧?) 那么 a/ b > 100000000 / (5000 X 2000000)即 a / b > 0.02 假设PSV版MHP4开发成本与3DS版MH4相当,即 b = 1, 那销量增幅 a 只要大于 2% MHP4只要卖出去4万就毛利不亏了。虽然这只是毛利,并未考虑压盘包装等制作成本以及宣传成本。但这么计算,只是证明不要把开发成本看的太重。 而事实上,PSV版MHP4的开发成本,不会是1+1的算法, b 取 0.5足以。那么销量增幅 a 只要大于 1%即可。 对于PSV版的MHP4来说,盈利可不会只有零花收入,而且意义在于CAPCOM使MH4登陆3DS后即新增了一部分MH新消费群体,又可以一本双利的活用两个平台以1+1<2的成本开发出对应两个便携平台各自特性具有各自卖点的MH携带版,何乐而不为?
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-9 07:37 发表 你怎么知道人家是“被迫”的。 看一看现今日本的第三方,它们几个真是将主力放在已经分割分流的据置机平台上,又几个真是不靠独占作品的利润过活? 迄今为止只有CAPCOM未曾对当下的业界格局表达过过于不满 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-9 07:45 发表 问题在于人家要的不是“不亏钱”,而是要“赚钱”。 现在跨平台,你最好的结果只能做到把一个400万的品牌变为200万+200万。而不可能做到400万+400万。 再加之新主机等元素的存在,原本这个品牌就面临“重新 ...
原帖由 tsonic 于 2012-1-9 08:19 发表 你说的最后一句我有些赞同,当年部分任饭在GC上的苦苦支撑,看着PS2一家独大,全破风光,而导致了精神上的异变,一部分倒向索饭,一部分成为更坚定的任饭,一部分成了任青。 不过说回来,我认为还有一个原因值得注意 ...
原帖由 tsonic 于 2012-1-9 08:19 发表 不过说回来,我认为还有一个原因值得注意,就是各种青还源于并不了解对方主机或根本没有,导致主观臆断,产生偏见,比如原来的我,在3DS刚发布时完全是主观想象的嘲笑,但是自己买了一台后,想法大大改观。
原帖由 DarthVadar 于 2012-1-9 01:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 杠神后继有人了