混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:29 发表 你自己的截图上是NDS,现在又要漏掉那个N,先要考虑再伪造一张新截图。 不过你的老截图我也已经收藏了。恐怕再伪造新的没什么用处。 就告诉我你出于什么动机,怎样的想法公然看着你自己截图上的NDS跟我撒谎 ...
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原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:33 发表 谁不懂呢,自己心里有数。 真正的辩论高手,会用最为朴实的言语让大家都明白他的意思,而那些越是2B的人,越喜欢搞得云山雾罩好像多了解多少名词,实际上根本什么都纱布到底。 我和TD君讨论,彼此都是用最 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:37 发表 回帖速度还是如同乌龟一般的慢。 明天早上再收拾你吧,今天晚上你多写点儿,别我早上起来不到一小时就把你抽没了。啊
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 07:55 发表 哦,到PSP上的就是一种潮流,到了NDS上就是一种热度。这双重标准玩得真是连掩护都不打啊 潮流也有退去的一天,你根据什么来判断它就不会像热度一样过了就过了?MH到现在又搞出什么新创意?仅就MHP3来说连水战这点为数不多的新创意都没保留,影响它卖了么? 是啊,那MH3G不是为标清掌机打造的?MH4不是为标清掌机打造的?你有什么借口非要让它上高清掌机呢?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 19:51 发表 一强皆弱的模式——厂商通过给弱主机开发游戏,要挟强主机以获取满意的条件——强主机给予满意的条件——厂商抛弃弱主机,按照满意的条件给强主机独占游戏以获取最高利润。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 22:53 发表 跨平台的成本几乎是独占成本的一倍,就算运气好也不会低于独占成本的6成。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 19:51 发表 你这算是承认跨平台不是最佳盈利模式了吗?否则怎么会有“跨GC可能连本都收不回来”的情况呢,原来你们家最佳盈利模式就是“可能连本都收不回来”啊
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 19:54 发表 可是我要比较同期的独占和跨平台游戏的利润,你也不干啊? 大概是你那100头猪闹得吧? 不过你既然已经在上面承认跨平台成本更高,不是最佳盈利模式,那么这个问题也就没什么意义了,我可没有打落水狗的习惯 ...
原帖由 OOGIK 于 2011-10-26 20:43 发表 假设一个游戏单平台能一百万,跨平台发售合起来也是卖一百万 那当然是单平台赚钱,你们对于这个有争议??
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 08:17 发表 还变量,来来,正好问问O先生人家看得懂看不懂你的所谓变量理论。 要是人家也看不懂,是不是他就光荣加入马甲雷一伙了?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 06:59 发表 而且据我所知,GTA3的开发成本为3000~4000万美元之间。而GTA4的开发成本却破亿,我们即便把更换主机,更换高清套件等这些换代所必然要付出的成本刨除,又能减少多少成本呢?不要忘记,PS2在2001年照样也是开发成本很高的。并不逊色于后来GTA4上市前XO和PS3的绝对开发成本太多。那么超出的将近6~7亿美元,又该怎么算呢?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 06:59 发表 微软给独占部分买单,只能说TT运气好摊上了这么一个用钱买跨平台的冤大头,但这种情况会出现几次?现在微软还会为几个跨平台的独占部分这么大方的买单?当初人家是为了普及,也是为了能够瓦解PS3市场,现在人家没必要了。明白么?如果跨平台的不是MS这样的主顾而是SEGA这些厂商,你觉得人家还能给你5000万?而且就算是给了5000万,与投入成本相减也只能是保障成本在5000万到6000万左右,仍超出前作预算将近1半以上。仅凭那两平台1600万的销量,和人家PS2上1520多万的销量比,利润又能达到多少?别忘了,GTA3也是有XB版本,人家ms在这个版本上花的钱还更多。这还是我们不把这些计算进去,单算PS2版的结果。懂么?你能指望每个厂商,每次跨平台都要求MS为独占部分花上那几千万美元? 当然,如果说PS3有当年PS2在2001年所具备的绝对优势,人家完全可以打独占的牌。销量即便不及前者也不会降低多少利润。大不了和前作一样隔上几月半载的出个移植XO的版本赚点MS的出资。(只不过PS3的硬件格式并不比当年PS2容易开发多少。因此也难说即便形势相同,搞独占是否会绝对比当年赚钱,但肯定比均势跨平台赚得多也就是了)这些不是脑补,而是有GTA3这个根据在的,而你的所有说辞,才是没有根据的脑补。