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各位玩友入,对于我们的后代来说,可能我们收藏的都是垃圾

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原帖由 昵称无效 于 2012-4-22 23:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

收藏硬件的能够理解,收藏软件的实在搞不懂。
有什么搞不懂的?都是爱

不用上升到收藏的价值化含义

我还不理解收藏硬件的呢~


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原帖由 sonicteam 于 2012-4-22 21:48 发表
前段时间听一个藏有说了个事情,他的一个朋友喜欢收藏一些东西,但前段时间因为心脏病去世了,他生前所有的收藏都被家人以很便宜的价格卖掉了,在这个朋友在世的时候他当做宝贝,可对于他的家人来说 这些东西就是垃圾 ...
这事情其实我经常在思索~今天去父母家看着自己以前房间堆满的十个书架上的杂志和书,从搬过去至今两年了还没来得及分类整理,我在想有生之年有没有时间去整理,又在想这么多东西,以后我一闭眼,家人会怎么处理它们~

游戏更是如此~~~

唉,反正一闭眼了,该怎么就怎么吧。

当务之急是作好宣传工作,如果子女宣传无效,那就找好接班人或者接盘人。



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原帖由 csimd 于 2012-4-22 21:51 发表
这些东西不适合收藏,只是满足个人囤物癖的收集,所以价值只对本人有效
你这种俗人懂个P


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原帖由 CoolingFC 于 2012-4-22 23:20 发表
关于老游戏文化的延续,可以先成立一个组织,或者称之为协会,经常组织一些活动,大家多沟通,多聚聚,稳定了可以建立一个收藏博物馆,就可以期待延续多代了,这个需要时间,急不得. 如果期望家族型继承,就一定要从娃娃抓起,一 ...
看你的发言都很有感触,但每逢想起你现在TAOBAO副业,就形成鲜明反差。

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原帖由 飞龙将军 于 2012-4-23 00:24 发表
现在30岁时觉得自己是喜欢然后收藏这些东西,一旦全部处理换成钱那属于自废武功,万万使不得。当然学会取舍也很重要,不要贪多贪全。同时,从感情上来说,这些藏品就象老朋友,从它来到你家这天开始一直陪伴到你老去 ...
你的给我,也可以,哈哈

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
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原帖由 @IORI8  于 2012-4-23 08:17 发表
兄弟,我老婆上个礼拜又生了个儿子,要不咱俩结个亲家,也好把收藏传承下去……
女人老的快啊...我女儿已经两岁三个月了:-D

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
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原帖由 @陆逊  于 2012-4-23 16:37 发表
这个帖子看到现在,竟然没有一个人说到点子上

收藏游戏,本身也是一种投资

投资品,一个属性,就是流动性(liquidity),简单说就是:变现能力

流动性最好的就是金钱,你有100元钱,你马上可以按照100元面值 ...
半瓶醋少晃荡,要不是现在在外面,立马让你这套牛头不对马嘴的东西吃瘪

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只有少数人买老游戏怀有升值甚至“投资赚钱”的目的,记住是“少数人”

少数人永远不能代表大部分人,以偏盖全,真是无聊透顶。

前面某半瓶醋还开口闭口“流动性”,你字典里人的行为除了“投资”就没别的了?投资以外最基本的消费懂吗?消费除了实体满足,还有精神满足,购买中古游戏,既是实体占有的消费,也是精神满足的消费。

老师?什么老师?就这种半瓶醋也做老师?悲哀~

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原帖由 阿尔沙文 于 2012-4-23 23:39 发表
有增值价值的东西也不见得一开始就卖的很贵,比如UCG的前三期,当时报刊亭卖的也很便宜的

可是现在13年之后过去了,还完好收藏这些期UCG的叫卖的价格都非常贵,没个好几百是收不来UCG前三期的
UCG前三期只要几百就能收了?那拜托我给你好几百帮我把1和2收来吧。。。

游戏类物品包括杂志,即使未来升值了,也舍不得卖的,况且这种所谓的升值意义极其小。你会有十本UCG创刊号吗?十本UCG创刊号全部卖了倒能赚个四位数。但你手持这四位数,又能干啥大事呢?

所以别扯什么升值,没意思的。不是什么要面子不好意思承认买游戏一个原因是求保值盼升值,有这幼稚想法而收游戏的人,真的不多的。

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原帖由 IORI8 于 2012-4-24 00:27 发表

那不是正好,所谓女大三,抱金砖
哈哈,我看到了未来我们这堆破烂的希望

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原帖由 陆逊 于 2012-4-24 01:21 发表


如果只有“少数人”怀有投资赚钱的目的,那么老游戏的价格是怎么炒起来的呢?

如果消费老游戏是主流,为什么发行量少的垃圾游戏,市场价格远高于发行量大的精品游戏?难道大多数人更喜欢玩垃圾游戏?更喜欢购 ...
有价无市的东西多了

也就一个小群体一天到晚在追捧着关心着那些发行量小而价格被炒高的垃圾游戏

幻想着哪天以合理价位购入然后等待高位抛出

这也是人家的自由,但不能代表大部分人

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-24 01:26 编辑 ]

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原帖由 陆逊 于 2012-4-24 01:25 发表
很多纯真的玩家说,我就是自己玩,我就不舍得卖

请问,如果大多数的玩家都不卖,那么哪来的市场交易?

如果没有市场交易,哪来的成交价格?

自欺欺人啊……
有个工具可以查YAHOO成交价的,建议你去查查,看看那些高价稀有垃圾都以什么样的价格成交的~

大部分成交的都是正常价格的游戏,那些所谓的高价稀有游戏,即使按那价格成交,其交易总量占比又是多少?

我不知道是谁在自欺欺人。

我有种直觉,某人因“投资”中古游戏未果而形成厌恶情绪

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原帖由 陆逊 于 2012-4-23 16:37 发表
这个帖子看到现在,竟然没有一个人说到点子上

收藏游戏,本身也是一种投资

投资品,一个属性,就是流动性(liquidity),简单说就是:变现能力

流动性最好的就是金钱,你有100元钱,你马上可以按照100元面值 ...
开始爬爬你的搞笑楼层

你觉得有多少人买中古游戏是属于投资行为?

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原帖由 陆逊 于 2012-4-23 16:46 发表


持有任何流动性很差的资产,都存在败家的可能性

所以才有这句话“盛世藏宝,乱世藏金”

乱世里,黄金流动性比古玩字画流动性好,所以容易变现,容易花出去,能救命

所以游戏只是流动性很差的投资品的一 ...
败家就是败家了,你偏偏要给人安上投资的帽子,这算啥逻辑方式?

玩摄影的,很多人都“败家”,你觉得这属于投资行为?

女人大量购买名牌衣服和箱包,你觉得这属于投资行为?

一个经济学里最最基础的概念————效用

定义是:对于消费者通过消费或者享受闲暇等使自己的需求、欲望等得到的满足的一个度量。

购买中古游戏类物品,就是效用的一大体现。这与女人买衣服,玩摄影的不断更新器材,一个道理。花钱买快乐,与花钱买食品一个道理。买食品除了满足基本身理需要同时也是为了使肠胃快乐。买游戏买衣服,除了满足基本需要“玩”与“穿”同时也是为了使大脑快乐心灵快乐。

把顺理成章的因果关系抛开,偏偏去谈游戏的投资价值,同时以流动性来进行反驳,你这算啥?自娱自乐啊~

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引用:
原帖由 陆逊 于 2012-4-23 17:15 发表


你不指望这个发财,不等于这个市场没有人靠这个发财。

有的人买邮票只为了观赏,邮票照样是投资品。

发不了财是能力问题,炒邮票亏本的大有人在。
一百个买中古游戏类物品的,其中10%为了保值,10%为了炒价赚钱,这20%甚至30%的人就能三个代表了?代表了其余七十至八十个人了?

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