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[老游杂谈] 月下是不是这个系列的颠峰?

月下确实很高,各个方面几乎完美(追求游戏难度的请出门右转)

但不是没有作品可以超越它,而是KONAMI没有一个象样的负责恶魔城系列的制作人

同时,自从LOS冠名CV之后,这系列已经被钉上十字架了


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原帖由 tooomy 于 2012-1-25 23:19 发表
月下大多是钢琴曲啊
你哪只耳朵听出来的?



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原帖由 tooomy 于 2012-1-25 23:22 发表
结局也是让广大屌丝很不爽,女主角不要年轻的男主角贝尔闷特,偏要找老的一把年纪的高富帅,还主动投怀送抱,只是后来的事官方再也没有说明~
正常女人在RICHTER和ALUCARD之间肯定选择后者


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原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-1-26 00:01 发表

女主角是贝尔蒙特的妹妹啊,这恶毒的猜测太狗血了
很符合逻辑,稍微推敲一下就能得出这个结果

只是,IGA这个SB没认识到这点

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原帖由 tzenix 于 2012-1-25 11:48 发表
让喜欢ACT的人再也接触不到纯ACT
我一直想着,哪天用月下的系统去重制FC3,SFC4就好了

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原帖由 superDioplus 于 2012-1-25 13:43 发表
gb第二作超级良心,当然是相对第一作而言,第三作是月下跟风产物,素质一般
GB还是GBA?

你觉得白夜跟月下的风不重吗?白夜就比月下多了个表里设置

晓月的意义仅仅在于将系列之前的系统整合成三魂系统,但这个系统进一步毁了恶魔城

白也比月轮的结果是超级良心?不会吧你。。。

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原帖由 S.UNDAY 于 2012-1-25 14:41 发表
不知道大家怎么看刻印?在我看来,这一作还在试图革新,突破月下向恶魔城的思路,追求起难度来了。但问题是,月下向的恶魔城带给整个系列的影响是使游戏的战斗和判定都比较差,当然在月下向的作品中这根本不是重点,糙一点也无妨。但回归正统,想做act的时候,才发现游戏早就a不起来了,看看刻印那手感,叫什么玩意?我认为刻印的尝试是以大失败告终,这游戏如果是act我最多给60分,但不是act这又是什么?
月下对于整个系列影响深远,现在要想走出他的影响,将伴随巨大镇痛,可能像刻印这样的怪胎还要出很多,才能重新定义2d恶魔城的新方向
刻印没啥革新的,系统就是晓月开创的三魂系统,稍微变了点花样而已

至于难度,没啥难度,连我这种LU都没觉得刻印有啥难度。或许开头不久那只蟹唬住了一些人,但KONAMI该类游戏的BOSS战基本就是循环性动作演练而已,考验人的短期记忆重复能力。

刻印无非就是将城的一部分做成了城外场景,这设置其实早该出现了,可惜出现的太晚太晚。

但刻印本身,我觉得是个相当不错的月下资料篇。手感不差的,如果你觉得手感差,那说明你不习惯她。

刻印是月下及其资料篇的一次汇集,博采众长,基本都汇集起来了。

缺点在于故事设定过于生硬,再次体现了IGA的平庸。可惜他下课了,随之而来的居然是这系列被判刑了。KONAMI也真够SB的。

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原帖由 tzenix 于 2012-1-25 17:19 发表
PS上也有一个remake的恶魔城年代记
WiiWare还有个GB版恶魔城的remake
但都不够诚意
PS的年代记我觉得诚意十足啊。。。从画面到音乐,这才叫REMAKE。对比PS历代记,再看看PSP那个血轮历代记,搞成个什么怪胎样子啊。。。

WII那个,唉,能出现已经是万幸了,我相当感恩的看待这作。

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原帖由 Benthal 于 2012-1-25 18:57 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

月轮最高!!完美结合了月下的手感和原始恶魔城的难度,请lz仔细品味!月下对于恶魔城的普及做了不可磨灭的贡献!月轮的音乐最高!月下都难以比拟!音质请忽略,呵呵。
月轮的音乐高?月轮除了主角主题音乐外,还有啥自己的原创旋律吗?月轮里的音乐,基本上都是之前好多作中抽过来的:D

即使把这些旋律当成月轮专属,也无法和与月下的音乐相提并论。月下的音乐之高,是不需要赘述的。

能与月下的音乐相提并论的,或许只有将FC123开创的那些经典旋律合起来重制一下,但不是PSP版那种垃圾化的REMIX。还有就是山根大师本人制作的MD版音乐。

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 00:58 发表

诚意不足就是因为它是炒冷饭:D
这是因为IGA这家伙实在太傻了,绝对败家仔,除了会搞REMAKE就是沿着他前辈的路做一个又一个月下资料篇。你看他搞的狗P年表,自己给自己挖坑的制作人,不下课确实没天理了。可惜这家伙下课了,系列也完蛋了。太日了,TMD。如果有钱我去KONAMI自荐了。我积累下来的剧本与创意,绝对不会让CV走到今天。

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 00:59 发表
Wii那作用大量分支来骗游戏时间的做法令我非常愤怒,虽然我还是完美通关了
哈哈哈哈,我还买了OST CD:D

不过你要想想,这作的源文件是手感象渣滓画面象渣音乐象渣的GB前两作。这转变怎么都有点化腐朽为神奇的味道了吧:D

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原帖由 白云城主 于 2012-1-25 20:36 发表
gba的月轮?

  动作僵硬确实继承了原始恶魔城风格..一鞭子想打破头上的蜡烛得跳4.5次..

干脆改名字叫打蜡烛.
这是你玩不来啊。。。

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原帖由 OpEth 于 2012-1-25 21:10 发表

当年用无背光GBA玩月轮差点玩瞎了眼。。。。。

这游戏的制作人绝对有心理障碍,不把玩家的眼睛弄瞎不舒服。。。。。(这游戏推出的时候还没有GBASP)
我不仅伤了眼还伤了颈椎,就为了玩GBA前两作。。。

不过这不能怪KONAMI,这得怪老任出的GBA初代太不是东西

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 01:06 发表
FC3代,SFC4代,以及血之轮回是谁做的?不是IGA一直做的吗?
。。。怎么可能是他

他仅仅是月下的一个助理导演而已

前人升入管理层了,他才得意坐到CV制作人这位子

你也挺喜欢恶魔城的,一定要记住这个人的名字:萩原徹

-----------血轮和月下两部作品的主要编程者和出品人。

所以IGA在我心里,始终是巨人肩膀上的矮子。巨人把国家交给矮子管理,矮子自己玩完了,国家也基本完蛋了。

以上文字没有看不起矮子的意思,我自己也很矮,只比郭敬明高一点点:D

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 01:07 发表

唉,这年头能玩到恶魔城我也知足了,可怜的恶魔城粉丝啊……看看人家Rockman粉丝,竟然可以玩到Rockman 9、10
额。。。我不要ROCKMAN 9和10,我只要ROCKMAN X9 X10 XXXXXXXXXXX一直下去

话说ROCKMAN X中的X,理论上与DRACULA X中的X应该一样的意义,但KONAMI已经SB到在官方出的那套18CD骗钱物的说明书里说明DRACULA X中的X代表系列的第十作。。。我算了下确实血轮是第10作。。。这巧合实在太TM巧合了

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