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[业评] 内耗--停滞--外包---------完蛋。。。

这宿命的过程以前看的最多的是一个又一个经典游戏系列

而现在,用到SCE或者干脆说SONY身上,仔细想想挺可怕的。

斯汀格的上位与近年来SCE新产品的境遇,不得不说SONY选错人了。

战略是一个连贯的过程,如果当战略实施了部分的时候紧急刹车,然后再修修补补,十有八九就是完蛋。

如果久多良木健能上位,或许现在SONY已经破产了,但也可能。。。起码不会出现如此丑陋的PSV。


本帖最近评分记录
  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-1-4 23:46
  • scola 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-1-3 04:02

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引用:
原帖由 samus0083 于 2012-1-2 17:48 发表
恰恰相反,精减供应链、外包、离岸经营、才是企业优先考虑的,相对没有技术含量的工作流可以外包到深圳、班加罗尔、大连......不仅节约了成本,更让企业将注意力集中到精深的工作中去,那就是创造。
    游戏卖不掉是 ...
你所提到的“外包”不是我本贴所提到的外包。

游戏例子是鬼泣,生化

游戏厂商例子则是SONY----CEO外包

本贴的主旨是调侃,不是谈商论经~

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-2 22:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-2 18:45 发表
本来SCE要加入掌机竞争就是不明智的选择,以SCE的实力能确保一头已经勉为其难,SCE没有任天堂那样丰厚的游戏资源储备,它的攻势完全靠第三方支撑,这还仅仅只是据置机平台上。而掌机上SCE完全拿不出一个真正叫得响的 ...
SCE推出PSP围剿任氏帝国最后的后花园本身没错,只可惜螳螂补蝉黄雀在后。SONY万万没想到MS这条大鳄也杀了进来。


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-2 23:25 发表


推出PSP前后是2004年,MS早就已经加入三方战团了。谈不上什么“万万没想到”。

主要还是SCE盲目自信,认为在据置机领域MS和N都被自己击败,没有有威胁的对手了,于是野心勃勃要攻打N最后的堡垒。

没想到的 ...
盲目自信同意

SONY可能觉得MS的XB也不过如此,因此决定将本土的任天堂赶尽杀绝

没想到岩田聪等人绝地反攻祭出了一个如此丑陋(初版NDS)的大杀器。。。

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引用:
原帖由 acid 于 2012-1-3 03:41 发表
外包本身根本不是错,错的是sony对自己现今所处地位的认知不清。。。看起来它一直认为自己还是那个引领时尚潮流的公司,从产品设计用料乃至广告宣传,无一不透出浓浓的闭门造车孤芳自赏的意思。。。当一个公司像水果 ...
如果SONY没有“外包”这么个CEO,混的会象现在这样吗?

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