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[新闻] 《火焰之纹章——觉醒》视频

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觉醒和外传两个性质的啊


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原帖由 铁西瓜。 于 2011-12-27 22:54 发表



漆原大叔的人设有点华丽过头了。反而冲淡了兰古莉萨作为游戏的价值
漆原的人设与LANGRISSER是浑然一体的。你后面这句太主观了!



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原帖由 shiningfire 于 2011-12-28 01:29 发表
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至少火文正统续作一直再出。看看隔壁的光明…………
本想发贴谈谈为什么SEGA不敢做个SRPG的光明4,但迫于SEGA的SB,想想还是算了

另外LZ应该也会无情的对光明开炮的,为避免没必要的口水战,作罢。

我只说一两句,SRPG的香火目前全靠任天堂的FE续着。SEGA是没胆做SRPG的光明了,SB厂就是SB厂,看了底楼的视频,我觉得光明4好好做,完全不会亚于FE的。如果由TONY人设CAMELOT高桥兄弟制作光明4,绝逼比FE好玩。可惜,以上都是不可能出现的事情,残念~


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原帖由 飞侠 于 2011-12-28 01:41 发表


高桥的黄太你肯定能玩到,高桥的光明4。。。基本可以不用惦记了
任地狱值得称道的地方就是不会轻易让一个系列死去,哪怕战棋类游戏如此不景气的今天
万幸零系列在脱裤魔解散的时候到了任地狱手上,每代主机肯定 ...
黄太DS买了,也玩了,但这充其量是光明与黑暗式的战斗模式+高桥式ARPG,不是SRPG的光明力量。。。不给力啊。。。

任天堂对我来说,就是FE。而FE对我来说,就是SRPG的老大。

不过我是光明梦战饭:D

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原帖由 xu33 于 2011-12-28 01:44 发表
总比NDS上两代大饼脸要强十万倍了
DS两作我都认真的通了,第一作还是H5难度通的。大饼脸没你们说的那么严重。DS两作人设,没怎么特别不舒服。你去和SFC的对比,只好不差。

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原帖由 飞侠 于 2011-12-28 01:49 发表


饭什么都无所谓,好游戏大家都喜欢
我最喜欢的也是梦幻模拟战,当初MD上第一次玩惊为天人
srpg当年那么辉煌如今死的死残的残,还好任地狱撑着FE,也算是积德了
唉,只有叹息了

所以目前一切的希望只能寄托于FE了。好在是老任自家的,暂时能保证存活率。。。

贴张图祭下SHINING FORCE和LANGRISSER

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-28 01:57 编辑 ]
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原帖由 @铁西瓜。  于 2011-12-28 06:57 发表
没觉得。

MD两作还将就。毕竟没太多的半身像之类。

到了SS和PS上的那几作就着实明显了
梦幻模拟战和漆原,你可以保留你的独特观点。

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原帖由 铁西瓜。 于 2011-12-28 07:04 发表
光明啥的,现在还有SR类型的作品么?

DS上的《羽翼》勉强算是吧,不过从这游戏的战斗也能看出没了高桥兄弟,SEGA内部想找到几个对SR游戏“有感”的制作人真不太容易了。一个SR游戏对我而言最深印象的居然是人生淫家的男主和换装系统的女主……
是没了啊,所以不用去究其SRPG作品,光是断了香火或者说彻底变异了这点就令FANS没话可说了.

FEATHER是SRPG,但完全就是FLIGHT PLAN的外包制品,那系统,和屎也没什么区别了,通关过程中唯一带给我快乐的是搞笑的台词和气氛.TONY开始的光明,从ARPG到RPG,只是沿用了SHINING这个词,连LOGO都不是,更不是光明力量.

要从SEGA内部去找SRPG光明力量支持者,根本不可能有.因为这作品根本就是当年的第二方SONIC SOFTWARE PLANING或者说TEAM SONIC的东西.后来PS2两作FORCE的监督下里阳一虽然也参与过三代的制作,但只能说~~~~~~现在他也没戏了,SEGA专心做TONY版的SHINING RPG了,以每作十几万的销量保证赢利,同时再赚周边的钱.从TEAR到HEART,每作都挖空心思设计个系统,有毛用~~明年的BLADE,据说采用了战场女武神的系统,观望一下.

回想当年,光明力量的出现,是SEGA和任天堂争霸的产物.可叹啊,FE投胎投在任天堂,SHINING FORCE投错胎了~

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系谱国内太经典了,以至于我至今只玩了第一战.还是喜欢初代以及纹章之迷的经典系统.

虽然系谱的ROM一直存放在PSP和手机里,一直想把它打一遍体验体验这个在国内口碑极其高的FE~~

3DS新作宣传片看了心头一动:D

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原帖由 @Leny  于 2011-12-28 11:27 发表
等FE新作等好久了,近年来玩过的最好的SRPG应该就是DS的北欧女神了
这个确实不错

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原帖由 @Toyger  于 2011-12-28 14:42 发表
不会吧,北妹DS节奏慢,拖沓无比。
你没玩明白系统

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原帖由 约翰法雷尔 于 2011-12-28 11:21 发表
炎龙骑士团2应该是96年的游戏,算是集合了当时几家srpg的特长,我觉得是台产srpg的高峰,其实天地劫也很不错,非常有中国风而且难度设计的很有挑战性
PC的炎龙骑士团以及台湾主机ACAN的光明圣战,都是赤裸裸的光明力量模范品吧?记得那时候PC上还有个幻诗录,也是如此

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原帖由 Toyger 于 2011-12-28 15:00 发表
游戏类型变了,很难适应,PS版的战斗多么流畅爽快啊
DS北妹,一开始几关,确实不是很适应

但当熟悉了那个系统后,发现其乐无穷,为了过关后的评价数值,每战都追求最高连击,巨大的快感啊

越玩越不能罢手,三条路线三周目,不好好玩下可惜了

PS版是ARPG+RPG,战斗系统确实很畅快,而DS则是SRPG,别有一番风味

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原帖由 OOGIK 于 2011-12-28 15:02 发表
DS北妹我也没适应过来,玩了一话扔了
一话怎么能展现这作的神韵

到中后期,战略性越来越有要求,绝对欲罢不能

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原帖由 捉鬼治邪 于 2011-12-28 15:08 发表
喜欢srpg但没完过北姑ds的真是可惜了,一周目不用羽毛那双倍kama值非常有挑战性,这也是今年来玩过最好的srpg了
一周目绝逼不用羽毛的

二周三周我都咬着牙硬用羽毛杀自己人,就为了故意进入对应的章节

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