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[其他] 小时候很神往,现在想想是傻逼~~~

从有能力收集开始,把从小到大喜欢的游戏一个一个的收集起来,这是最快乐的事情,永远也不会后悔的事情


本帖最近评分记录
  • veryend 激骚 +3 原创内容 2011-10-18 14:42

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言会是什么好事情。
没玩家会这么认为吧?

市场上出现两台硬件对等抗衡的格局是第三方大厂所希望的,但是玩家最不愿意看到的



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原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

主机开销远小于软件开销,市场上存在多种主流硬件确实令玩家多花购买硬件的冤枉钱,但数量上来说没你说的那么恐怖,除非这玩家一台硬件只玩几个游戏或者他喜欢同一个游戏不同平台的版本都去购买回来要么满足收集的乐趣要么体验不同版本之间的差异。。。


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原帖由 浴火重生 于 2011-10-14 07:33 发表
有竞争才有发展,如果一家独大,垄断这个市场,结果有可能会是负面的,雅达利就是一个例子。
ATARI怎么能和FC PS2这种玩家的黄金幸福年代相比呢?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表



第三方大厂才不会希望看到对等抗衡呢。

第三方大厂是很实际的,他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局。有一个占据主流位 ...
这个问题我们很难说服彼此

反正我的观点永远是:一家独大有利于玩家不利于第三方大厂,双头垄断玩家不利第三方期望

简单来说,第三方大厂都想扮演罗德岛的卡拉,而玩家只能周而复始的重复扮演协纳鲁...六勇者...潘...斯靠特............:D

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原帖由 雨中行1336 于 2011-10-14 10:11 发表


想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
其实合久必分,分久必合

GB现在眼光看当然极其坑爹,那三个恶魔城简直不是人玩的,但GB是特定历史时代的产物,当年玩GB魂斗罗,感觉超级来福啊

在我心里,最坑爹的是GBA,什么年代,那破音源,毁了多少好游戏

但FC和SFC相当好啊:D

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表
他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局
一条大鱼VS若干中鱼,这隔局太理想主义了,不现实,也没意义

有兴趣研究一下下面的经济学原理吧
http://baike.baidu.com/view/342788.htm

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引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-14 12:37 发表
posted by wap, platform: dopod

小时候还想日便天下美女呢
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的

日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整

前些时候看到个九九乘法口诀表不错的:

二十几:2X9=18   一周八次
三十几:3X9=27   二周七次
四十几:4X9=36   三周六次
五十几:5X9=45   四周五次
六十几:6X9=54   五周四次
七十几:7X9=63   六周三次

不过根据中衣养身原理,六七十的就仅供参考了~~:D

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:06 发表
“一强皆弱”不代表“没有竞争”,竞争是永远存在的,就好比FC时代也有SG1000、MK3和PCE,SFC时代也有MD和PC-DUO,PS时代也有SS和N64、PS2时代也有NGC和XB一样,不是没有竞争,两者不存在任何矛盾。但有没有竞争是一回事,是否是均势竞争又是另一回事,有竞争,但不能是均势竞争,这种一家独大,一强皆弱才是最有利于玩家的
实在无法认同此观点

FC时代和日本的SFC时代,属于一强皆弱,玩家可以幸福的愉快游戏而不用顾忌平台额外开支

PS时代前三年,玩家幸福了吗?

PS2时代初期,玩家幸福了吗?(这里更正为PS2时代初期)

虽然PS PS2集结了最广泛最好玩的游戏,但SS N64 GC XB仍旧独占了少数玩家想玩的夹作.对于铁杆来说,无非也就是多出一台主机的开销,但普通玩家来说,为了一两个游戏买台主机,却是不爽的

而今,随着任天堂总结了GC时代硬碰硬的失利策略后蓝海战略引入,使用低成本奇策,三分了天下.这对玩家来说,非常不利.当然仍然排除铁杆和真玩家.对普通玩家来说,要那么多平台,插线都觉得烦~

但对第三方大厂来说,情况截然相反,他们可以利用手中的筹码,不用看硬件厂脸色,反过来还可以要挟硬件厂,何乐而不为?

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 13:44 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表
任何时候,独占大作都代表了最高利润,一款独占大作卖出100万,要比同样卖出100万的跨平台作品利润高出许多(因为跨平台会增加大量人力财力成本)。这种利润要比收取所谓跨平台的独占内容费更加诱人
EA笑了:D

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:29 发表


EA08年一年的纯利是多少?

任天堂08年一个季度的纯利好像超过10亿美元了。

要比比么?
我说EA笑是笑在双平台甚至三平台卖的欢~

你纯粹比较两家不同性质不同规模的企业利润,有啥意义?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:24 发表
pS前三年恰恰是因为格局并非一家独大,而是由SFC、SS和PS三方分别割据三块市场。进行均势竞争的结果啊?这不恰恰说明对玩家而言什么才是获利最大的格局吗?

PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不过是第一方产品,难道这一点对FC和SFC时代的玩家不一样么(SEGA和NEC也有各自的第一方产品,只有SFC的玩家肯定玩不到超级忍和光明与黑暗,难道你认为SFC时代对玩家不幸福?)?

玩游戏肯定会有取舍,只看多少而已,玩不上的游戏少到一定标准线下,就无所谓什么必须拥有了。
对啊,我强调的PS前三年,正是一个三足鼎立的格局,玩家不幸福啊

只有到98年后PS尽显当年日本SFC的王者之相开始,玩家也开始幸福了

但第三方大厂不舒服了,DC时期的CAPCOM就是一个缩影.

我在这贴里的观点和你们可都不一样,你不要把我和他们搞混淆了.这贴里很明显存在三个观点

1\一家独大对第三方大厂和玩家都是最有利的----是你的观点吧?
2\一家独大对玩家不利,市场缺乏竞争不利于技术创新(他们没有讨论厂商意愿)
3\一家独大对玩家最有利,对第三方大厂不利--------这才是我的观点

其实根据玩家与厂商所身处的角色和意愿来看,我的观点肯定是最正确的,但上班如果有闲的话可以在这贴里多混混玩玩看看:D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:24 发表

PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不过是第一方产品,难道这一点对FC和SFC时代的玩家不一样么(SEGA和NEC也有各自的第一方产品,只有SFC的玩家肯定玩不到超级忍和光明与黑暗,难道你认为SFC时代对玩家不幸福?)?
这里我承认我前面写的太快,PS2时代描述的不够完整,现在补充一下前文描述的PS2时代的时间范围

PS2时代初期,玩家也并不幸福.PS2称王的速度非常快,集结的游戏也确实是史上最多最强的.PS2称王的那么多年里,玩家确实非常幸福.

但第三方大厂肯定是不舒服的,要不然也不会有那么些暗送秋波与暗流涌动了

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:42 发表


怪了,我说的是最高盈利手段,你说EA笑了,我要你说说EA怎么通过跨平台在盈利上击败独占盈利手法的N,你又扯什么卖得欢,卖得欢不欢和哪种手段盈利额最高有什么关系?

那么我是可以理解为,你不否认独占发售才 ...
怪了,任天堂和EA是同性质的游戏软件公司?任天堂的利润来源和EA是同性质的?

你这概念混淆的可不清啊:D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:49 发表
谁不舒服?

CAPCOM?

光一个生化就代表人家不舒服?PS末期CAPCOM出的火焰的气息4被无视了?那么些街霸0被无视了?

人家只不过是在闲暇之余搞搞外快,而且不光是DC,哪次新主机出来CAPCOM不跟着起哄?能把它跟整个日本第三方业界比么?

人家暗荣、NAMCO、BANDAI,SQUARE,谁跟CAPCOM似的沉不住气啊?
CAPCOM的一举一动一颦一笑当然可以代表整个日本第三方大厂

DC PS2那年代里,生化危机这系列在业界可比现在举足轻重啊,虽不如DQ FF那种地动山摇,但12神兽级别是起码的.龙战士4和街霸ZERO怎么能和生化危机相提并论?

DC时代,CAPCOM给SEGA的可不仅仅是一个维罗尼卡,可以说整个DC时代CAPCOM给了SEGA最多,但无奈服不起的阿斗,不提也罢

我说那些年头CAPCOM不舒服的意思是,CAPCOM开始动作了,不甘于让PS PS2再这么一家独大下去了.硬件一家独大,硬件厂和软件厂之间的主客关系,直接影响到软件厂的赢利能力与规模.但这动作不是划时代的叛变叛逃,而是暗送秋波脚踏两条船

回到焦点事件GC平台生化系列独占,CAPCOM这次采取的动作难道也是"闲暇之余搞搞外快","新主机出来的起哄"?你对于厂商行为的诠释也太小儿科了吧

你举出那四"大"厂:KOEI、NAMCO、BANDAI,SQUARE

光荣可不是什么第三方大厂,光荣的"崛起"说白了就是PS2时代站对了队伍,无双个没完赚了不少.它哪有CAPCOM的能力和资格?如果把CAPCOM比作狮子,那光荣就是条鬣狗

DC是太不争气,CAPCOM是押错了宝骑虎难下,而NAMCO BANDAI SQUARE自然不会对DC再采取什么大动作了.不过DC上NAMCO好歹也出了个刀魂了吧?SQUARE,和SEGA本身就近似老死不相往来

而在PS2时代里,NGC的传说是怎么搞出来的?NGC的刀魂是怎么搞出来的?

SQUARE就更别提了,整个PS2时代,副线就是SQUARE与老情人示爱求欢.

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