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密特罗德是不是被老任抛弃了?

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-11-30 00:26 发表
银河战士在任天堂内部一直算2线吧,按理讲应该进一线,估计还是宫本茂和坂本贺勇之间的影响力导致的,任天堂一线最花钱的还是马里奥正统作和塞尔达正统作
历代销量还真撑不起一线。


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原帖由 @northcong  于 2016-11-30 16:22 发表
赞同,老任的软件路线方面明显自固了,本来可以赶上FPS大行其道的浪潮,本来是可以远超ex human 和 耻辱的存在
233,你是指望wii的fps大行其道么



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原帖由 @northcong  于 2016-11-30 16:39 发表
不要过度揣测后又回旋踢,杠了
这和过度揣测有什么关系。。。赶上fps风潮那不就是wii时期么,银河战士在wii上搞个3a级的fps就能大卖?用户群都不对吧,而且当初fps风潮的起点就是画面,我是觉得wii上弄不出来


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原帖由 @328928249  于 2016-11-30 17:39 发表
在银河战士2的时候就往fps和多人联机靠拢才正确吧。。毕竟任天堂我没3a级射击游戏。。一代接近300w的销量也有底气去一搏
04年ngc日子已经很不好过了……你指望任地狱在一个本身就二线的牌子上赌并不现实(哪怕prime1卖了近300w)。
另外当年fps也就是不温不火的程度,后面高清化时代的顺风车任地狱也一直没搭上,看看ns会怎么样吧。

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原帖由 @混血王子  于 2016-11-30 22:56 发表
我赞同wii的推出已经基本葬送了任天堂旗下fps的发展了,后面wiiu上的喷射章鱼能火应该也是抽醒了任天堂,章鱼在wiiu之前的任何一个任的主机上都做不出来,原因是被硬件限制。

虽然wiiu这样的准高清主机依然晚了这么多年。

fps本来就是要靠高投资,好画面来吸引眼球的,prime从2代开始就把路越走越窄,投资规模比1代没有扩大,难度提高,更加核心向,然而能吸引lu的周边小说玩具+画面提升+宣传几乎没有任何进步。只能说任天堂骨子里就看不上fps。别和我说什么任天堂内部不偏不向。美国市场后妈养的早有共识,当初n64上的黄金眼销量可不比zelda差多少,依然没有让任天堂重视,恶魔之魂和黑暗之魂单论销量都表现一般,一样被sony看中把fs拉过来用3A的投资作bb,sony的开发资金难道比任天堂充裕么?人家可是先看到了fps必将大行其道,才硬是扶持了抵抗和杀戮地带出来,虽然最后都失败了,但是至少说明sony宏观上对fps游戏市场的变化比任天堂敏感的多,所以我才说银河战士这样的ip放在sony手里肯定不是现在半死不活的状态。

说白了这个老玩具厂面对快速变化的游戏市场转型就犹如乌龟翻身一样费劲,都什么年代了还在高清主机上出一堆2d卷轴动作游戏,真tm神了,你大金刚活该卖100多万,应该说这个年代在家用机上这种核心2d动作游戏还有这个销量已经可以烧高香了。

fps这种高投资项目天生就和wii时代开始信奉4两拨千金的任天堂游戏理念八字不合。zelda荒野也是几次实验后有所觉悟,终于开始向全面沙盒转型,可惜从理念和技术都注定不可能像当初的时之笛那样成为行业第一人了,甚至很多地方都是追赶者。

本帖最后由 混血王子 于 20161130 23:13 通过手机版编辑
索尼一大堆200w的牌子都死了好么,和宏观不宏观有啥关系,你自己都说扶持的杀戮地带和抵抗不行。
13的时候黑魂1就卖了200多万,投资个血源有什么问题么,要真有宏观性当初不让魂系列出走不是更好?
要我说放索尼手里连prime1都不一定看得到,估计ps2时期就因为销量一般被砍了

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-12-1 09:34 通过手机版编辑

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 10:13 发表
233,你搞明白恶魂和黑魂的区别再谈出走问题吧。。。恶魂系列可从来没有出走过,黑魂也从来没有属于索尼过。

我提的杀戮地带和抵抗正好说明了sony有心做大fps手里却没有好ip,至于你理解成什么样了就随缘吧。

而事实是sony永远也不会有银河战士,所以你说有也会被砍了就砍了吧,我说不但不会砍还能做大,反正大家都是yy。
要是索尼愿意持续投资恶魂系列黑魂系列会出来?索尼不愿意开发恶魂2你应该很清楚吧,还需要说什么呢。
银河战士本来又不是fps,我也不知道你怎么就觉得索尼就肯花3a级投资把这个改造成fps的。
另外你不看看索尼老ip还剩几个,有几个给3a投资的?从ps3时期冒出来的几乎全是新ip还不说明问题?
你这与其说是yy还不如说是一厢情愿觉得索尼好罢了。

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 10:33 发表
sony不愿意开发恶魂续作但是投资开发了血缘啊,还需要说什么?
我指的当然是银河战士成功转型fps之后sony接手,我既没有高看索尼也没有鄙视任天堂,sony没有能力把银河战士从2d转3d,尤其是ngc时期的任天堂的开发能力更是顶尖的,到wii时代管理层才开始耍小聪明。wii时期银河战士在任天堂手里基本被机能限制死了。而sony正是此时开始进入高清游戏投资阶段。

sony老ip不剩几个和我要说的问题没关系,只要一直有新ip诞生就说明软件开发能力没问题。明明不适合当今市场的东西强行续命结果就和现在wiiu上那一大票2d卷轴老ip一个下场。

本帖最后由 混血王子 于 2016121 10:37 通过手机版编辑
开发血源还不是看到黑魂系列成功吗?所以宏观眼光在哪儿?
要符合现代潮流的fps只能走cod那种路线了,索尼高清时代的软件开发基本也是这条路,你如果觉得银河战士很适合这条路那也没什么好说的了。

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 10:42 发表
没人说metroid应该做成纯枪枪枪啊
fps的种类是多种多样的,耻辱和人类觉醒都算fps,风格各不相同。
耻辱2和杀出重围新作销量都大跌,cod好歹撑了这么久,这些都只能坚持一代。

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 10:55 发表
宏观眼光在于第一个投资魂的就是sony,魂成功后追加投资血缘的还是索尼。

cod只是一个成功的fps,按你这逻辑所有fps都应该学cod,问题是这种事并没有发生,依然有很多优秀的不同风格的fps诞生。
第一个投资魂觉得销量一般不愿意继续投资的是索尼,看到黑魂成功再去投资血源的也是索尼,这也是宏观眼光?
我假设的是让索尼做fps,又不是别的厂商,索尼两部fps有走什么异质路线吗?
更不要说异质路线的fps现在都纷纷不行了

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 11:15 发表
第一个投资本身就是眼光啊,何况没有证据表明sony因为恶魂销量不好就停止投资。血源诅咒的开发始于2012年8月,也就是黑魂开卖没多久的时期,你说的sony看到黑魂卖的好才继续投资的说法本身并不是事实。恶魔之魂全球销量180多万,黑魂全球200万,你的意思是说sony一开始不愿意投资,看到黑魂2年后最终销量多卖了20万所以改变心意了?

sony开发fps也是靠旗下的制作组,你怎么就知道sony不会为银河战士招募优秀的制作组呢?事实是prime的开发组retro也是一群银河战士爱好者组成制作组被任天堂收编的。

本帖最后由 混血王子 于 2016121 11:19 通过手机版编辑
那索尼为啥不做出更好的杀戮地带和抵抗呢?只是因为ip差距导致这两个不够成功吗?

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