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原帖由 @ws0258963 于 2016-8-23 10:37 发表 引用一下NX吧舅舅党爆料,算不算对了823公布?
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原帖由 堂吉刚 于 2016-8-23 21:45 发表 看到帕克这参数,我感觉DMP的M3000可能性又大了
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-23 21:54 发表 NX也是明年3月份,老任也是DMP的金牌客户,头牌客户了吧,第一个用也完全可能,甚至这个产品可能就是给老任定制的
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 22:16 发表 帕克这配置用于移动平台副作用太大了,虽然GPU比较好,但整体还不其他GPU核搭配ARM的新设计攒出来的。
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:19 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Wii和N64当然算单刷,初期第三方的支持比WiiU和NGC差多了,WiiU和NGC第三方可是一堆许诺独占的。 恰恰就是任天堂在NGC上游戏平庸,WiiU上同时产能不足和游戏平庸才落败的。 第 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 13:14 发表 没错呀,第三方靠不住的,开始不搭理的见主机存量足了也会蹭过来,开始独占见主机形势不好也会跨。
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 14:02 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Wii前期有啥第三方?
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 15:27 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 wii是全球同步发售的,wiiu是美国先发。 而且按比例看,也是任天堂游戏数量大幅减少更明显吧。 WiiU说早期独占还能说个僵尸U,Wii有啥?我相信肯定是有的,但是留下印象的呢 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 15:57 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 好吧不说明第三方更好 但独占大作对用户来说相比一堆无存在感的跨平台显然更有吸引购买的意义。 此外,更早的论点我是要论证,单刷胜利是任天堂主机唯一胜利条件的。 WiiU其 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 16:50 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 销量上很明显,Wii能排上号的第三方游戏,乐高系列和justdance系列都是后期跟进的,初期看不到踪影。 如此悬殊的销量比例,而且第三方初期压根就不会做体感游戏,复杂的操作判定 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 17:26 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 是么,和我印象Wii初期的第三方游戏完全不符,那么我就此话题向你道歉。
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:04 发表 不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大 用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:26 发表 你自己说,首发WIIU没有第三方游戏? 首发都暴死了,后面第三方当然不跟进了 就这,WIIU上还有两作刺客信条,两作使命召唤,两作蝙蝠侠呢 有用么
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:47 发表 未必,现在游戏开发周期长,全平台游戏多,很多开发过程中就把WIIU版取消了,比如赛车计划 而且你是否参考一下, XBOX XBOX360 XBOXONE 的第三方数量,游戏数量变少也可能是高清开发门槛的原因
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 21:17 发表 那我们再比较一下WIIU和X1第一年的数量,不就很接近了