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原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 09:32 发表 上田文人?做ICO和旺达巨像的那个?
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原帖由 飞侠 于 2011-12-1 10:58 发表 任地狱摆明了就是要零这个系列啊 因为任地狱第一没有这个类型的游戏,丰富任地狱的游戏种类 第二反正也是菊地启介那边做也不浪费开发人力 第三这游戏成本肯定不会太高,零假面卖了10多万任地狱连美版都懒得出 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 20:27 发表 没戏,甭想了。 如果SE是厚道的公司,当初就不会把松野撵走了。 买了奥迦的牌子用意很明显:松野离开了我SE就什么也不是。 现在L5和SE的关系又在很微妙的阶段。
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:24 发表 环境变了,自然物是人非。 以往在日本游戏业界一款软件只要卖10万份就可以赚钱,现在却必须要卖到50万份甚至100万份才能盈利,那么那些过于艺术品性而缺少商业运作价值的制作人就显然失去了他们赖以生存的根基,就如同李广之于刘彻,李广以其英勇善战著称,但在整个汉武帝时期却连侯都没封上,那不是因为李广以往善战而现在不善战,只是因为李广是防御型的将领,以往在和亲时期他守卫长城顺风顺水,而汉武帝时期却是汉朝对匈奴主动用兵,要的是进攻型的武将人才,防御型的李广自然没有了价值。 并不是业界不能容纳他们,而是环境的改变让他们的存在显得格格不入了。除非是有大钱能够让他们造几年造不完的企业,否则哪个企业敢随随便便拿钱给他们去烧又出不来多少经济利润呢? 现在的业界,是一个拼财力和眼光的时代,能在这个业界生存的厂商,都得有点绝活。
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 23:09 发表 这个实际上就要看厂商有没有远瞻力了,这也是对许多经营游戏业的商人的一种考验。 因为游戏品牌这个东西是非常奇怪且特殊的东西,你很难从它一个时期内的表现去判断它日后的前景会是什么,就好比说动森,它诞生的 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 22:47 发表 现在也不是没有日本厂商在储备一些RPG游戏品牌。如SEGA的梦幻之星系列,3A的星海和女神侧身像。当然还有MONOLITHSOFT的异度和鲸腹系列等等。 这终归要看游戏本身的素质,以及宣传的力度、针对的市场人群等等。 ...