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Windows下Vulkan效率比DX12还高?!

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原帖由 jun4rui 于 2017-3-30 10:41 发表
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Mac、iOS上要用自己的图形API,连浏览器的图形开发也要用自己的API,自己的游戏领域和图形领域根本没什么号召力,瞎折腾啥啊
android的游戏性能和iphone比起来惨不忍睹。。


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原帖由 旨旨 于 2017-3-30 13:18 发表
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opengl和metal比不公平吧
metal出来之前就是这样了。。iphone比同期安卓旗舰跑游戏好很多。。
没记错的话metal是WWDC2015出的,实际游戏大量开始采用新API的时间更晚

[ 本帖最后由 ngw39 于 2017-3-30 13:24 编辑 ]



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原帖由 @cybermonster  于 2017-3-30 16:07 发表
难道有人专门会用metal为mac开发游戏???
魔兽世界的Mac版就是


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原帖由 @cybermonster  于 2017-3-30 16:07 发表
难道有人专门会用metal为mac开发游戏???
macOS: Metal API makes a big difference in World of Warcraft
http://www.cio.com/article/3097642/os-x/macos-metal-api-makes-a-big-difference-in-world-of-warcraft.html

WoW Legion is out on Mac (61% faster thanks to Metal)
http://www.macgamerhq.com/news/wow-legion-mac/

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引用:
原帖由 @cybermonster  于 2017-3-30 16:17 发表
有多少mac平台的游戏是用metal的?我很好奇自己的macbook air能玩些啥游戏。。。
macbook air用了metal也玩不了。。。我知道的有杀出重围和WoW军团再临。。。
Mac版的游戏通常优化很差相比Windows版来说。。而且Mac的硬件配置不适合玩游戏

本帖最后由 ngw39 于 2017-3-30 16:26 通过手机版编辑

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