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[业评] 所有的日厂都应该聚焦虚幻4引擎

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原帖由 红叶 于 2016-4-6 20:58 发表
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以前虚幻3的时候其实就想引进过了,不过找不到合适的人开发。
还有最重要的一点,当时引擎都是英文的,日本人看得懂用过的几乎没有。
ue4要抽游戏销售收入5%的版税,估计小日本太抠不愿意出这个钱。。


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原帖由 ftger 于 2016-4-6 21:45 发表
posted by wap, platform: Android
日厂真正的困境完全不在引擎,你给无双用自家引擎跟用虚幻4能有多大区别?买个引擎就能解决的问题就不叫问题!

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 21:48 通过手机版编辑  
卡婊的怪物猎人用了CryEngine以后,看上去明显比3DS上的正统作好多了。。



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原帖由 ftger 于 2016-4-6 21:42 发表
posted by wap, platform: Android
至今为止画面最好的游戏用的都不是虚幻引擎,比如1886,罗马之子,星战前线,ff15,神海4……

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 21:43 通过手机版编辑  
ff15是闹哪样。。


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