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《狙击精英》开发者:Xbox One支持硬件升级是个好主意
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发表于 2016-3-25 11:05
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前阵子微软Xbox业务负责人Phil Spencer曾提到新的Xbox One硬件升级可能会在本世代结束前推出,这番说法似乎在游戏产业里引发了不少讨论。例如《狙击精英(Sniper Elite)》系列制作团队Rebellion的总裁Jason Kingsley最近就针对此说法提出了他的预测,表示倘若微软在这个世代尚未结束前放出新的硬件可能会冲击整个游戏开发领域。
Kingsley向
游戏媒体VideoGamer
透露,虽然他不清楚微软究竟如何计划此事,却仍然认为这种延续主机寿命的想法是一个十分有趣的概念,尽管有许多必须考量的问题存在。他说:“的确,你必须让现有的主机也能运作,姑且就先叫做低阶Xbox好了。你得同时考虑新的操作系统执行状况,并且预测升级后的结果等等。我们正在替Xbox One开发游戏,不过却没有听到相关的消息,我想时候到了我们自然就会知道。”
Kingsley表示确实有办法通过升级来提升画面更新率,他解释说:“有可能只是单纯提升画面更新率,不过通过非传统的方式。假设原先的硬体以30FPS来运行,通过新的硬件就有办法达到60FPS,我可以想像这样的进步对不少人而言意义非凡。”Phil Spencer 在本月稍早的一次活动上提出了他的观点,随后便引发不少热烈讨论,因为通过升级硬件来延续主机寿命的概念基本上从未在游戏产业中出现过。
即便需要时间才能证明其可行性,Spencer的语气听起来却似乎打从心底要实现这样的可能。他曾表态:“无论是这个世代的结束,或是朝这个结果迈进的过程,都不是我乐意看到的情况,我相信我们能做得更好。”他心目中的愿景是希望玩家买的任何一款游戏都能够延续至新的硬件上,就像几年前从一台此刻早已过时的装置上所买的音乐有办法在你更换新装置时一并移转。Spencer举例说:“就像我听的音乐、看的书和电影,当我通过数字渠道买下这些内容之后,它们便永远属于我,即便是更换不同的硬件。”
至于Kingsley,他则表示目前有太多问题无法得到解答,也因此很难理解这一切究竟这要如何在主机上实现。Kingsley说:“根据以往的经验,魔鬼往往藏在细节里,细节才是决定一切成败的关键。例如他们是否要升级操作系统、其速度究竟快多少,还有到底更动了哪些地方等等。采用自动存取的方式会比较快吗?或者需要一段特定的执行代码?你可以想像得到官方可能会采取的做法,当然,还得搭配一些免费更新(让现存的Xbox One游戏兼容于升级后的Xbox One)。”
这么做有可能导致问题发生,因为一款游戏必须同时适配于多个版本的主机,理论上会需要更多的开发工具,这意味开发经费也会相对增加。Kingsley继续说道:“对于正在开发新游戏的工作室而言,这无可避免地会带来不少冲击。假设Xbox 1.5版本推出,那么微软肯定会要求我们更新游戏。我猜到时候唯一的办法就是找出最原始的代码然后重新编排之类的,不过我不认为他们会希望这么做,因为这样一点意义也没有。”
尽管如此,Kingsley却表示无论是微软还是索尼都是十分有能力的公司,无论如何都会想出办法解决这些问题。Kingsley说:“他们底下都有一群杰出的人才,我想得到的问题他们也一定早就想到,我敢打赌他们已经开始着手处理,并且肯定能找出解决办法。所以,如果这代表未来玩家们可以玩到画质更好、FPS更高的游戏,那真的是皆大欢喜。更多人可以玩到游戏,意味我们会有更庞大的顾客人群;我们只要能娱乐更多玩家,就能创造更佳的销售。我想,我对这一切没什么好抱怨的了。”
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