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[老游杂谈] 巫术这个元老系列现在怎么沉沦到没消息了?

posted by wap, platform: One Plus One
美国Sir-Tech在制作巫术8途中就倒闭了,后来交由加拿大Sir-Tech接手,挥发所有的精力发售了巫术8之后,也步美国的后尘。
ASCII是最先把欧美巫术从Apple II移植到日本家用机的,后来因为日厂无心琢磨过于繁琐的新WIZ(以巫术6为首),于是开始创作自己的日系巫术,gb上的就是ASCII研发的第一款外传巫术。
ACQUIRE的子公司在2006年获得巫术的版权,2009年宣布发起巫术复兴计划,已经出了很多部精良的作品。
楼主说今日的巫术没新意,这个不好回答。实际上我只玩过巫术1,今年刚补,资料都是日本维基扒来的。可能日本人就喜欢这样强调战斗难度,生存艰辛,小格局的。
ATLUS本来就是做巫术类游戏发家的,现今的世界树迷宫也很火热。
Starfish据说是把原来的制作人炒鱿鱼了,新出的和风冬宫受尽批评。

[ 本帖最后由 asd6381238 于 2016-10-17 13:27 编辑 ]


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实际上80年代过后,巫术这种无剧情的地牢探险游戏,就开始逐渐被黑岛式以注重文本、对话,以及高自由度的新式RPG所取代。
被日本人接手,然后发扬光大实在是很不可思议的事情...况且,大部分日厂制作的巫术游戏,都只发行日版,自己在自己小圈子里玩,GB上的巫术外传三部曲也是国内有爱人士英化到外国论坛上,欧美玩家才有机会品尝这份美味佳肴。

[ 本帖最后由 asd6381238 于 2016-10-17 13:54 编辑 ]



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