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有时候觉得做游戏机确实挺悲剧的。

引用:
原帖由 ValuePack 于 2013-2-14 13:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

品牌效益,几亿的Galaxy用户。
跪求三棒/苹果出个游戏机来横扫业界,把什么天堂地狱骚尼巨硬全部都砸的稀巴烂,这样以后我只用买一台主机了,省时省力省心。

如果真的只要出一台主机就可以横扫业界无往不利的话,三星/苹果早就做了你信不信?

好吧,我们来假设下,假如三棒/苹果出了个家用机(掌机不会出的),而且一帆风顺,机能足价格便宜…但是…哦,别忘了,还有加密防盗技术,这方面这俩货还是0起步。

谁给他做游戏?

再退一步说,就算出了就那堆破手游厂全部投诚能做出个什么游戏来?别忘了现在是跨跨跨时代,你有的我也有,大家拼的是我有你没有。

别指望你一出来就有一堆厂商被你的王霸之气吸引,3A大作不要钱似的往上砸。初期装机量都是靠第一方的游戏撑起来的…

难道你指望靠怒鸟,水果来开拓市场?还是说GAMELOFT?

这么多年的游戏机历史还不明白么?游戏机玩的是游戏,不是卖硬件的。历来能玩到最多游戏的才是王者,三棒/苹果的硬件的确屌,但是地狱骚尼巨硬三家这么多年积累下来的TITLE不是你一朝一夕能打破的。

还有比利润,不同产业之间比较真的没意义。

而且,这东西就算不是必需品,但总的有人来做。


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引用:
原帖由 贝卡卡 于 2013-4-18 18:07 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

喷了,看看说了一大堆,其实都是屁话,当初索尼进去这个行业的时候,除了钱和技术,索尼还有什么?有什么著名游戏品牌?不照样揍的任天堂差点不能自理
当初任天堂就是被索尼的钱和技术揍的生活不能自理,有问题嘛?

还有看问题要放在大环境下看。

索尼进入市场的时候,家用机硬件尚未成熟,他可以用强大的资本(钱,技术——开拓新的用户群体,从而迅速在家用机界站住脚跟。

这跟现在游玩方式(传统与体感),硬件(机能,画面,网络),用户群(LU,CU)都高度成熟的情况有的比?

你花钱能在次时代主机上砸出个画面质的差距来?能花钱开发出除了手柄/体感/PAD以外的游戏方式?能花钱开发出黑科技媒体?感情现在蓝光已经不够用了是吧。如果你说你用云技术,行,御三家败的心悦诚服。

何况,单从硬件上来讲,按照手机硬件商的思维,首先硬件绝对不能亏本卖,其次机能要高高的…然后还要更新换代勤快,不然我们卖不了硬件…

主机大战打了这么多年,价格的重要性你不会不明白吧?

三棒/苹果的确有钱有技术。

但在现在这个时代你认为这种资本能迅速地转化成优势?

当然,苹果我不好说,毕竟手下捏着那么多APP资源,反正三棒是肯定要暴死的。

[ 本帖最后由 ishiizu 于 2013-4-18 18:57 编辑 ]



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