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[其他] 这DMC4究竟怎么和忍龙战啊…………

等都出了以后战个痛快!


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引用:
原帖由 saymum 于 2007-12-20 17:24 发表
忍龙的美工 人设  怪物设计 场景设计 故事剧情都渣不行 光这方面就被打成2流水准 再加上硫酸脸出来吓吓人 变3流了:D
说得不错,这些方面忍龙确实比较渣,不过忍龙强就强在拥有超一流的动作系统和可玩度,所以其他的那些缺陷都浮云了,照样封神!战神就刚好相个反!



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2代没变,还是动态视角,忍龙决不可能做固定视角,毫无临场感可言!


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说明你对这游戏无爱!

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能自如的控制视角是玩好忍龙必备条件之一,需要一段时间适应,之后就感觉爽很多,还有必需明白什么是进步,固定视角是一定要被逃汰的!

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没清楚你要说什么!
就我而言一般情况下只要按RT复位就行了,只有蓄力才用到右摇杆,敌人在你身边还用右摇杆转视角不是找死嘛!
背对敌人如何?一样能玩吧,你又不是死的,动起来嘛!

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忍龙的镜头拉得太近,而游戏攻防速度又太快,所以会造成视点混乱,在有些场景边缘很容易被打成第一人称,一开始玩的时候花了很长时间才适应过来,不过忍龙的那些华丽招式确实也只有在近距离才能表现魄力,琉酸脸以前在访谈的时候也提到过曾经考虑使用固定视点,不过游戏速度会减慢一半,只好放弃!
目前看NG2的影像,镜头被拉远了,而且视线变平了,视角问题应该会被改良!

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其实琉酸脸还算厚道了,弄了个跳B+Y的方法,不然就真的要被海扁了!

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