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[掌机] 祖传的就是棒?怪猎世界开发部长辻本承认其动作性能好因而运用mhx引擎


MT Framework引擎为广泛使用于2006年的《丧尸围城》到2015年《龙之信条Online》之间的几乎所有作品。2017年采用全新RE引擎制作的《生化危机7》惊艳世人,玩家和媒体均认为MT Framework将逐渐淡出历史舞台。此时出人意料地宣布,备受期待的《怪物猎人世界》仍然会沿用已经有些年纪的MT Framework开发。在采访中制作人辻本良三对这个不被外界理解的选择做出了解释称:“我们认为游戏开发最佳环境应该是身边拥有随时待命的工程师,而不是借助外来资源,而且《怪物猎人世界》有些地方只能用MT Framework制作才是最合适的。以前的怪物猎人就是用这个引擎,这次还用这个是自然而然的。”
MT Framework的确从2011年的《怪物猎人tri》开始,直到最新作《怪物猎人XX》几乎都是使用这个引擎制作的。尽管它可能无法提供顶尖的视觉效果,但从我们此前的体验来看,大家也不用担心《怪物猎人世界》的最终表现。开发者一边用MT Framework验证一些东西,一边也用到《怪物猎人世界》需要的可以说是专门开发的世界引擎,基于MT Framework改进而成。这个引擎强大的地方在于它是一个擅长动作的引擎,MT Framework在这方面很优秀,制作起来非常方便。他们尽可能的把必要技术加入了世界各种的挑战,实现了比如无法做到的地形和演出。
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