» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

龙珠快打Z感觉不好玩啊!战斗系统很单调

Posted by: nubia NX549J
后知后觉刚入了一个,格斗的手感不差,要玩得好其实不简单。但是角色区别不大,不是指出招方法,是指所谓machenics,比如某些通用动作的速度,覆盖范围,打中人的感觉等等。

同类型比较起来MVC I好像也没那么讨厌了。不过相对来说还是最喜欢umvc3,每个人个性分明,手感好,系统复杂。


TOP

Posted by: nubia NX549J
没什么好喷的,对我来说也比街霸5好玩多了。



TOP

Posted by: nubia NX549J
相持的技巧和策略(neutral,看谁打开对方防御的概率高),打中人之后的确认(confirm),连续技的执行,还有些人能开发出新的连续技。组队的策略。

还有些人能开发出非常强的新打法,比如umvc3里面的morrigan,从low tier 变成bug角色,用了几年时间。

这就是这类游戏的优点:自由度高。而不是一个指令的执行要求多高。这种游戏更有深度。


TOP

Posted by: nubia NX549J
为什么人总是学不会好好说话。而且学不会承认自己有看不到的东西。

街霸的“多样性”只存在在低层次的操作中。也就是说出招方式差异大,动作差异大,这不表示它让你更有发挥自己打法个性的空间。街霸五没个性应该是共识吧。

看直播不表示人家不玩,没有专业选手玩得好而已。打得差点的看看别人怎么打,跟着做,做得好的话得到快感。总比玩了两个小时就得出结论的好。

我也觉得dbfz每个人的操作太接近,不过有些专业玩家有不同意见(角色区别很大,有tier划分),我学学人家也没什么坏处,实在得不到快感再放弃呗。

TOP

Posted by: nubia NX549J
这个绝对是习惯问题。vs类的动作灵活性很高,每一个动作后面可以有很多种取消的方式,很简单,很可能一系列按键加方向就可以。但是要快速清晰,有些可能要节奏。一个中等难度的序列偶尔打出一次比较简单,但是要顺手用出来需要不少练习,所谓形成肌肉记忆。其实练习模式的连招就够最开始熟悉系统用了。

我现在相反,习惯了这个街霸系列觉得节奏太慢了。

蓝悟空看起来要另买的。商店里有。400多的不含。没必要买了,玩一段时间觉得好再买好了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博