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关于龙珠斗士Z的系统

posted by wap, platform: Firefox
这类游戏老美的群众基础好,youtube上教学视频很多---搜dbfz+combo/bnb/tutorial。有个maximilian dood讲话感觉很好听,教学部分也很不错。还有些其他人的视频带出招列表的,甚至可能有带分解动作的---现在没有的话很快也会有。

昨天看到另外一个网友说bilibili有搬运的,我试着搜了一下,好像不大看得到这类教学视频。


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Posted by: nubia NX549J
这两天稍微练了一点连续技,然后玩了点街机模式,感觉不是很好了。

首先是动作的流畅度,有明显抽掉过度帧的感觉。我说的不是重攻击打中的停顿,那个是故意的---提高力度感,忠实原著。我说的是普通动作,尤其是受创硬直的动画不流畅---引擎据说是60帧的,但是实质内容可能是两三帧甚至更多才有变化。注意我这里说的定格是指角色局部的,比如一个角色在两三帧里没变化,但是另一个可能有。

现在这类游戏好像流行这个?MVC I也有点这个问题。

当然也有人说这个跳帧也是故意的。为了更接近手绘动画的感觉。

另外是相持时的操控,感觉说不上来的“硬”,就是觉得角色被控制的机会很少,或者颗粒度(时间空间都是)很高的的感觉。相比之下CAPCOM的游戏精致多了---umvc3操控非常清晰,街霸也是,虽然是完全不同的风格。MVC I还是差点,可能太接近美式风格?

用动作游戏类比的话,忍龙和无双的操控都不差,当然忍龙更精细。战国basara对我来说就是反面的例子了。

也许还需要再花点时间熟悉这个系统。



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