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[业评]
看了战马 感触颇多
boxer750
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发表于 2012-3-18 00:37
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周星驰说过:三流的编剧写情节,二流的编剧写人物,一流的编剧写情怀。就像战马这部影片,情节人物都很普通。只是胜在了情怀上。我们喜欢玩的游戏也是如此。
就拿我们熟悉的三A级大作来说。战争机器 神秘海域这些系列。画面上都是各家顶级的游戏。但是却不是铁杆玩家们最津津乐道的神作。这是为什么?画面没的说,是
情节人物的问题吗? 当然不是,只是他们缺少了情怀。这里可以拿两家死忠最喜爱的作品。光环和MGS(请不要吐槽MGS不是第一方)。这两款游戏画面上都不是最顶级的。
人物上也平淡无奇。光环的主角甚至连脸都没有。故事情节也狗血喷头。特别是MGS简直前后不搭。但是为什么他们是两家死忠最多的游戏。特别是MGS。就是因为他们有
其他三A级大作所没有的情怀。R星最大的黑马。荒野大镖客 也是精通此道。有死忠的游戏,从来没有是因为画面有多好。再好的画面。一段时间后。也会人老珠黄。再
精美的故事情节,也会司空见惯。唯独情怀是不会被时间带走的。
这里不得不提一下GT ico 旺达 虽然后两款并不是大作。虽然GT作为一款赛车游戏,连人物剧情都没有。他们之所以被人称之为神作,正是因为有了出众的情怀。特别
是GT系列。无处不在的,汽车特有的浪漫。正如中文名字一样,跑车浪漫旅。港版译名长期被人耻笑。但是这个译名真的是很好。当然 原名伟大的旅行也是很好的展现
了本系列的属性。而这种情怀。不是通过提高画面。提高拟真度。通过这些手段可以达到的。
当然,以上说的都是商业作品。其实小游戏上。这种体现也是有的。就像braid 还有去年的堡垒。真正好的游戏。通关后,回味良久。就像MGS。而徒有其
表的大作。只会让人机械的完成流程。盼望早日通关 结束痛苦。就像ff13系列。
游戏玩家始终是主流的边缘。在中国,主机玩家更是非主流。数量上是绝对劣势。内部斗争也极为激烈。虽然不像一些pcdog一样。每天嘴边就是孤岛危机。
但是也因为一些极其无聊的原因,抹黑一些公认的佳作。混淆是非。这样应该是不对的。而这些游戏真正值得欣赏的地方,只知道黑 飞盘 吃盘的玩家。可能
一辈子也体会不到。
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最近下了任天猫狗的demo。。结果根本就不够玩吗。 但是我突然领悟了。为什么任天堂推出了任天狗这款游戏。
大家可以想一想、在喷pc的时候,可以说pc狗, 喷索。索狗,以此类推,软狗 土狗 美狗 日狗 地球狗 网游狗 单机狗 不玩游戏土鳖狗
但是 却无法喷任天狗。。。这是千万大作啊。。。任天狗这游戏果然神了 可攻可守,,,神作!
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我啥时候能从XHW出来啊。。做任饭的敌人危险 做任饭的朋友更危险
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