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《命运2》主机版发售一个月 玩家流失超200万

如果COD14先出的话,赤佬再去买命运2.


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公共事件人多了一道打很好玩很高效,看着血条长到进不了门的BOSS被几个人一道放大招秒到,还是挺爽的,难度也不会随着人数增加而变高,比如敌人血量增加什么的。好像当初FF14几十人一道刷FATE。

不过玩家光等提升在公共事件中没有任何意义,打出来的伤害数字成百上千,和边上初级玩家对怪造成的血量损伤的比例是相似的, 完全就是糊弄人。

作为一个正统,除了“大”地图是全新的之外,怪物和武器大多都沿用了以前的素材,不知道有多少前代玩家会享受这种亲切的感觉。

熔炉竞技场,“别的FPS有网战,我们也要有”。不过生存模式还挺有意思的,能打个有来有回。其他的模式基本上COD里都有,爆破模式根本不能运行在命运2这依赖4人抱团的潮流之中。

瑞德就是耍猴,感叹完了宫殿的穷奢极侈之后,才发觉你的时间非常值钱。

前代在第二年第三年的时候让游戏的玩法变多。 2代发售后不但让玩家的装备清零,连玩法都被削减了。
也许这个时候,只有动视偏心亲儿子COD,刻意不让棒极发挥十成功力的阴谋论能安慰欲求不满的老玩家们吧。



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