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[求助] 泰坦又要陨落了,TF2 会用混合服务器,Azure, Google和Amazon服务器。

来源:Respawn官方微博

http://weibo.com/2866952394/DAmmW7CT4?type=comment
TF2 会用混合服务器,Azure, Google和Amazon服务器。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-16 12:50 发表
首先这个帐号不是官方微博,而是一个二道贩子伪装的
其次他这句话直接引用自Respawn员工在gaf的发言,里面提到除了三种云还有“bare metal”,很可能就是EA自己的服务器
http://www.neogaf.com/forum/showthread.p ...
希望如此 但和战地1的档期重叠了 担心 EA真的会给这个二线title 提供服务器资源么?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-16 13:14 发表

我说了跟战地1重叠的原因其实是EA自己对战地1不放心,一开始DICE提一战的时候EA是拒绝的,理由是很多人,尤其是美国的年轻玩家,对一战不感兴趣
所以他们希望找一个更现代化的FPS做搭配同期推出
如果Respawn自己 ...
希望TF2的改进程度能有MW2那样就好了   1代和COD4一样 联机系统的框架搭好了 但内容填充物太少。

增加泰坦型号和更多定制化项目 这些也都是玩家想象得到的。

打个不恰当的比喻  1代是0079一年战争  那么 2代目前的情报现实也只到了0083迪拉兹之乱的技术水平(何况2代是前传,或许它才是一年战争)

等3代出现变形泰坦了 或许就宣告了0087格里普斯战役的开始


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-16 13:51 发表

2代实际上不是1代的内容填充,而是另一套不同的思路

目前公布的主要问题
机师那边的内容是越加越多,而且高度可定制,这个完全合理,但是移动速度变慢了
泰坦变成了职业或者英雄,只有6种,配置是一整套,所有 ...
说点不同看法  一代 泰坦可以定制固然增加了多样性 但也容易让玩家在当前版本下找出泰坦配置的最优解  导致多人游戏中打法千篇一律

主武器方面 40炮 远近通吃 打驾驶员那怕溅射伤害也很高 收益远胜电磁炮之类的冷门武器  

副武器方面 多重锁定飞弹实际上可以用来对着同一个目标进行连射  准度比连发火箭弹高(那当然) 代价是不能用来打驾驶员和步兵 但有了40炮 这点并不成问题

第三个装置(忘了叫啥名字) 电子烟雾熏死驾驶员就算了 竟然能够直接伤害泰坦的耐久值(我认为烟雾能伤害泰坦的能量护盾已经足够了)  比能量立场和单方向屏障实用多了

以上是我基于收益和上手难度而做出的选择


如果2代确实采用6种固定的泰坦 恐怕就是为了防止这种万金油泰坦的出现。 当然平衡能否做好,是另一个问题了。

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队长说的 一台泰坦打一场的情况我也见过  我曾今开着1HP的巨妖 在小镇地图里坚持了半局 用三联榴弹发射器当迫击炮打  根据小地图 躲避敌人的主力 杀伤对方的小兵 当时也想知道这1HP能支撑多久 233

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