» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:42 发表

一年之内能搞定的那些是闹翻的副作用
那60%的剧情就纯粹是三个游戏不能当成一个卖了

把第二章的高难度任务删掉,加回去51关,幻痛就是一个比较完整的作品了,虽然第一章只有25个小时,但这已经不算短了
虽然这 ...
小岛不能接受年货三部曲,但市场未必不能。更何况还有MGO3这样的线上模式,如果能随着三部曲的更新兼容老玩家,又为新消费者提供新角色 新地图 新武器等等不颠覆游戏系统的新内容,就能保持网战模式的活力。

至于小岛构思的长篇剧情 能否给玩家接受,那也可以由三部曲的时间来考验,剧情确实精彩,或者游戏确实好玩,玩家自然会接着买第二集,第三集。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:03 发表

问题是MGO3还是个传统的16人中等地图对战游戏,而不是GTAOL那种全面模拟
当然下一作很可能就会变成GTAOL的样子
MGO3的地图是不是直接沿用 剧情模式的地形 然后限定一个区域 比如 村庄 基地什么的



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博