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小岛的送快递值得买吗?

喜欢荒野之息吗?让你自己主动开图,探索的欲望。不会给你明确目标管理,要自己挖掘。喜欢这部分的话,搁浅很合适

类似没有战斗系统的荒野之息。虽然没有荒野自由度那么高。


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引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-5-10 15:56 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
一时竟分不清是没玩过荒野之息还是没玩过死亡搁浅,这赶路体验天差地别,也能觉得类似,也是神论了
我主要观点是荒野的“探索感”开图感,这个过程是自主,而不像其他开放世界的任务清单。
搁浅当然不是开放世界,有明确目标。开图的过程中还有资源分配、创造的乐趣(类似天际线),从无到有的创造过程。

搁浅我能总结的乐趣是,探索,资源规划,建造集合的乐趣。少量战斗和潜行



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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-5-10 11:53 发表


这点两者应该差别还挺大的,荒野之息和大地图可互动性强,且限制小,目标明确(比如说好多人一上来啥都不干就可以先开塔),死亡搁浅这方面更像是箱庭。

在我看来,死亡搁浅最吸引人的核心是剧情和基建,剧情 ...
嗯,同意的。箱庭是好类比。一个个区域内的探索、规划、建造

毕竟和荒野完全不一样的游戏玩法。个人主要感受是探索感这一个部分上给我很相似和强烈的感觉。
探索的过程中需要规划路线分配运货资源,这个很有趣。基建(高速路,滑索)算是升级吧,为后期提供目标和不一样的开图体验。

但是也像你说的,大幅度的削弱后期的探索感。如果全程都只有走路,中段就烦躁了。


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