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原帖由 宝井秀人 于 2015-11-16 12:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 以我周围的人来看,主机玩家玩过博得的人远多于玩辐射的,因为PS2上就出过,而且素质很高。而即便在360和PS3时代,辐射3在国内主机受众群体依旧不大,我觉得这个世代会好很多,很多 ...
原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 13:45 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE 别乱抓一句就开炮,辐射素质一流和我说的顶级ip有个p关系(奥斯卡最佳片有几个能和漫威电影比票房,这20年只有船和指环王了吧),你都说要分时代看,ps时代的最高销量前十差不多 ...
原帖由 kara 于 2015-11-16 13:56 发表 你中午没喝酒吧? rpg和当年正火的fps比?还是你看到现在人讨论的时候说辐射打枪然后以为FO是FPS游戏?
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-16 14:04 发表 辐射2的界面让我这种非常熟悉博德界面的人都受不了,该快的地方不快,该满的地方傻快
原帖由 yaoyuef 于 2015-11-16 14:08 发表 扯销量最多也就楼主而已,这个卖多少的标准是他硬加上的。一开始1000,后来500,就他列举那几个游戏来看还会再降,还闹出了黑岛倒闭是叫好不叫座,从头到尾就是笑话。 而且这个标题的重点难道不是『一下』?
原帖由 kara 于 2015-11-16 14:09 发表 辐射3销量为920万套(xbox360+ps3+pc)三平台总销量 辐射新维加斯为750万套(xbox360+ps3+pc)三平台总销量 那我们来回答楼主的问题呗?就算按他的标准(上千万)FO是现在才成顶级游戏的,那也是在憋了10年复出后 ...
原帖由 yaoyuef 于 2015-11-16 14:12 发表 定义有区别和所谓『一下』也扯不上半点关系
原帖由 武松 于 2015-11-16 14:16 发表 640*480的异域就不谈了。 IWD和博德,尤其是博德2的界面几乎完全一样啊,IWD系列基本就是博德之门的去除RPG元素的战斗版,怎么可能水土不服?
原帖由 jun4rui 于 2015-11-16 14:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 《辐射》於1997年獲GameSpot頒發“年度角色扮演遊戲獎”。[21]它亦被提名互动艺术与科学学会互動成就獎的“年度電腦角色扮演遊戲獎”和“聲音和音樂的傑出成就獎”。[22] 《PC G ...
原帖由 lyt777 于 2015-11-16 14:50 发表 我是觉得,辐射2的影响力还剩下多少,看看永恒之柱的销量就知道了,辐射3销量-永恒之柱的销量,差不多就应该是辐射3新带动出来的人吧。
原帖由 武松 于 2015-11-16 19:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 奥秘的问题是bug彻底无法忍受
原帖由 badfly 于 2015-11-16 17:02 发表 是啊 辐射2和博得是顶级我觉得没什么问题 不过就国内来说真心喜欢而且通关的太少了 特别是辐射4现在跟风的太多了 大部分是刷逼格的 很多新玩家根本都没玩过辐射2吧 不过铁血联盟2应该是战旗游戏吧
原帖由 reader 于 2015-11-17 10:11 发表 铁血还是类似xcom,钢铁兄弟会才和铁血能比较