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大家都在吵手游和家用游戏的游戏性,说说我的看法吧……

说手游没游戏性的,大概玩的都是国产垃圾手游

试一下国外的candy crush,coc
一分钱不花可以体验到国际一流大厂的功力。国内天天爱消除都是抄candy crush的。

coc,有一年抄coc的团队都可以凑一个群了,然而这游戏太难抄了,最后上线的不多。


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引用:
原帖由 Charisma 于 2017-3-31 23:36 发表
一朋友是主机爱好者,所在公司是做页游的。策划案交上去看一眼就被扔了,老总要的是简单粗暴,别整有的没的。
就是这个道理,老板要的是能赚钱的策划案,游戏性能吃么:D  所以挺悲哀的吧



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原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:20 发表
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说的是国内网游,都是在数值上下功夫,玩法上基本不会创新
因为不需要呀,你国傻多速玩家还占了群体的大部分,现在轻松还能赚到还为啥要花成本加入更好的游戏性呢

需要粗粮的群体还那么多,花大钱去做高级料理,成本上明显太不划算了。你国税又重的要死,政策上又不鼓励小开发团队(你国所有手游都要版号,不鼓励反而还砍了一刀),开发团队自己都快活不下去了,有空考虑这些就怪了

13年的时候,自己做了个小的手游去找风投,听了2分钟,打断我,第一句就是,你这个东西日活跃多少。为啥不问你这个东西吸引玩家的点在哪里,只问能不能赚钱,所以你国的环境,做不出好东西!

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-3-31 23:45 编辑 ]


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原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实不是不需要,是不敢,头儿会管你要撑得住你理论的数据,都是原创了哪儿找数据去,所以就不了了之了~
日厂主机游戏公司就不一样,任何一个制作人,最怕的就是别人说你的作品涉嫌抄袭别的游戏。所以绞尽脑汁要和别的游戏系统不一样,就算借鉴,也必须弄的不太一样。国内厉害了,换个皮,数据wiki上照抄。然后上线了再微调。

但是真能赚钱,我之前在的游戏公司就是这么干的,有2年还混得相当滋润。所以每天日子也挺好过,老板从来不管考勤,加班也很少

可悲了你国的游戏业大环境。大部分人,天天做垃圾,然后给玩家吃加了调料香喷喷的屎。

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-3-31 23:51 编辑 ]

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原帖由 67045438 于 2017-3-31 23:51 发表

资方说了算的确实不少    占多数
但并不是没有制作人说了算的   而且这个趋势越来越明显
心动  360   巨人   包括腾讯  网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏   是为啥?

因为抄抄抄的游戏无论是推广还是盈利 ...
但并不是没有制作人说了算的   而且这个趋势越来越明显
心动  360   巨人   包括腾讯  网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏   是为啥?

你看这些公司多少有钱,亏得起。不过也只给一次机会。如果这个产品失败了,还能再给你机会么。当年血狮的制作人,失败了。过了多少年才缓过来,后来好像找到富婆老婆,做手游了,几年前出了个手游收入还不错,还在微博晒过911.

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当年去ubi soft面试关卡设计,人家居然觉得我以前工资太高,不要我了。

当时问过我喜欢什么设计,可惜我那个时候说的是mgs,tm那个面试官喜欢塞尔达。我说的他不了解,他说的我也不太了解,可能也是不要我的一个原因

最后,还是自己做码农算了。育碧策划感觉钱也不多。现在码农外面24w年薪的工资一抓一大把。

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手游开发成本低,周期快,利润高,回本相对容易很多

感觉中国没法出什么好的主机大作了,根本没这个环境

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引用:
原帖由 kyouka0079 于 2017-4-1 00:34 发表
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现在也不行了,投入也不算低了,尤其是推广,尤其是在被掐死了用户这方面
是的是的,现在能活下来的大厂,都是企鹅,网易这种。有巨量的资金,或者自己有平台,有别的产品的巨量用户,可以导流的大公司了。我记得ios以前获取一个用户6块钱,不知道现在买一个成本多少了。

我16年开始也不做手游开始研究应用了,在中国手游个人基本做不下去了。

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引用:
原帖由 67045438 于 2017-4-1 00:40 发表

看你这么愤慨  有没有兴趣聊聊想做的游戏
愤慨是因为自己生在这个不幸的环境里吧,有心无力改变大环境吧

在论坛能看到好好聊游戏的贴也挺不容易的。兄台想聊哪方面呀

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