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[其他] 玩塞尔达体验,讲真,要做一个好游戏,得学好心理学

游戏就是一种虚拟世界的自我实现,可以做的好,也可以做的差

做的直白,就是打怪level up,然后解锁新技能碾压之前打起来很吃力的怪,会释放多巴胺,让人感觉到心里愉悦

塞尔达不用说了,毕竟是多年做游戏的老司机任地狱了,lv up这些肯定都玩熟了

我想说的是别的方面。比如荒野中高耸的巨塔,在心理学中总感觉有别的寓意。

另外一个人爬上高塔,纵身一跃滑翔下来的快感

比如打鸟迷宫的时候,有种看好莱坞大片特工在开了后舱盖的运输机里,看到外面风景,殊死搏斗的感觉。玩鸟迷宫的时候特地看了好久下面的风景,特别刺激。讲真,设计这个关卡的时候完全不用做这几个视角让你看到下面移动的地面的,完全不是过关必须的,但是就是这几个画面,是我鸟迷宫里最深刻的印象(这个迷宫很简单,但是看风景真的太赞了)

另外八爪鱼守护者的样子,也总有一种说不出来的感觉,感觉有点寓意但又说不出什么

另外这次无缝大地图也是技术上的革新带来的全新体验,制作人也说了之前风之杖就想这样做了,但是机能原因,只能做了很少的小岛。正如N64的马里奥带来的体验(这做没玩过,只是看人说很棒),技术进步还是能带来很棒的体验的,依赖满屏幕游戏性也是任地狱的无奈吧。真要机能和sony一样好,任地狱肯定能做出更棒的体验。

后面沙漠火山还没玩到,没法评论,以后再补充。

说到游戏里的寓意,比较喜欢小岛,小岛是电影迷,所以游戏有自己的特色,这里不展开了,要说得写一堆了。

感觉就是sony开了一辆1000马力的爆改GTR玩直线加速比赛。坐在里面是不是很刺激,参数劲爆,简单直白的画面给你体验,4k的pro,但是游戏性的挖掘就放松了。任地狱是没办法,只能开一辆小马力的改装车。但是比如在天马山赛道,法拉利圈速速未必能比2.0自己拼装的赛道车快,这车可能马力才200匹不到,但是跑起来入弯,出弯特别合适,特别有乐趣不是?

反正2种乐趣都很舒服。2家主机都买了,换着体验互补特别舒服。唯一的遗憾是时间太不够。现在还有手机游戏,感觉就是改了排气炸街,简单粗暴,刺激,只用碎片时间,随时随地能玩,每次几秒。但是,也仅此而已。

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-4-3 12:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 xdlt 于 2017-4-3 12:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
接触任天堂太晚了你
个人可能是中间一堆时间没玩任地狱。90年代玩FC,之后可能周围人没人玩主机,就一直玩PC游戏,一直到ps2中期再回到主机怀抱。然后是nds,360,wii,3ds,ps3,ps4,wiiU,ns这样买过来的

不过这次科技进步带来的体验不错了,你试试用wii做这个游戏?换一个区域就是loading,飞到一半换区了loading? 马赛克的荒野?感觉就没那么爽了。

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-4-3 12:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 高露洁 于 2017-4-3 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
机核这期pro就是心理学角度讲野炊,虽然是设计方面,但是还挺有意思
是伐,有链接吗?想看


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塞尔达是属于某些地方明明不用做那么好的,偏要做那么好

作为ns首发里内容最丰富,ip最牛逼的的作品。就算再粗糙一点,一样可以达到这个销量

所以内容做到这样,确实算良心大制作了。只是唯一可惜是几乎没对ns做任何优化

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