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原帖由 @flies 于 2017-4-20 07:47 发表 游戏开发进度决定今年PS4还有不少独占,但一年后恐怕都得给NS一份了。比如GE团队最新原创新作是多平台,虚幻4引擎,平台不难猜。
原帖由 @yfl2 于 2017-4-20 07:49 发表 去年日本ps4平均周销量是多少?
原帖由 @flies 于 2017-4-20 07:52 发表 我早就说过真女HD跨PS4了,但总体来说趋势上PS4在日本是越来越不利,因为没便携特性。
原帖由 @flies 于 2017-4-20 08:06 发表 日本第三方跨ps4/ns/steam,趋势上以后销量会越来越集中到NS平台,这是NS率先占据了硬件杀手级应用特性决定的。 欧美NS确实没戏,要等NS PRO出来。 关键是趋势,罗马不是一天建成的,我可以这么说,NS即将完全统治日本市场。当然日本第三方可以搞平衡策略,比如NS版晚发售,但是这个大趋势没有任何力量可以扭转。
原帖由 @flies 于 2017-4-20 08:17 发表 等NS PRO出来你就明白了,看来你还没认识到便携属性非日本专利乃全球通用,和NS是具有向上兼容性的专业游戏平板的巨大潜力。PS4这种老旧趋势下的胜利者在新趋势下根本不值一提。
原帖由 @alexneko 于 2017-4-20 08:51 发表 楼上某些索尼爱好者吃相真难看,NS的成功本来就是立足于老任自己打下的便携市场;面对这些年手游冲击,索尼早就放弃了还想怎样。这市场无论多大,老任都是照单全收,顺带再带走目前主机游戏里更适合便携游玩的那部分,对PS4造成一定影响是显然的事情。 NS面向的主要还是传统玩家,但这部分玩家也有大量碎片时间需要消耗。NS发布后尽管股市低迷日元飞涨老任股票依旧逆势上扬了20%+,就是因为资本市场已经看清了这个趋势。要不是北朝鲜局势不明,日元有进一步上涨的可能性,我也早就加仓进场了。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-4-20 09:04 发表 NS不是靠和PS4的交集活