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原帖由 hanzo 于 2012-4-3 00:21 发表 他这是根本没玩懂,4不光是动作系统,升级路线和分支取舍,包括白板一周目何时用火箭筒不亏钱都控制得无比巧妙
原帖由 rinlord 于 2012-4-3 07:45 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 说敌人动作慢是只玩日版easy么。。。
原帖由 hanzo 于 2012-4-3 09:38 发表 升级是保证收集和多周目乐趣的要素,白板死磕然后说一点不爽快的我认为是脑子不好,真心希望你不是这么玩的
原帖由 小僵尸 于 2012-4-3 09:57 发表 这样的认知让人喷都懒得喷了,与其看人玩了5分钟就急不可耐的发个浅薄无知的帖子让人嘲笑不如静下心来好好的了解和享受一下游戏本身的乐趣。
原帖由 野生的任豚 于 2012-4-3 10:06 发表 红九满了杀敌很爽的。
原帖由 hanzo 于 2012-4-3 10:07 发表 我玩了二十多年的act,很少见到过生化4这样的耐玩性。各种脑残批评大多是基于几方面: 1.玩家自己先天不足,排斥左手瞄准,无法领会生化4跑动和射击必须做一取舍的思路的 2.剧情跟系列前作脱节比较大,玩不下去 ...
原帖由 小僵尸 于 2012-4-3 10:31 发表 除了振动版的生化危机2,没有哪代生化是一出来就有无限连射武器的,拿枪乱扫的G点很低,这个稍微有点常识的都该知道,而且,什么时候生化4就是一个单纯的射击游戏了? 敌人速度慢? 这是日版PS2版的EASY难度吧? ...
原帖由 小僵尸 于 2012-4-3 10:42 发表 这个东西单独提出来有什么意义,生化1 2 3 VC 0哪代换武器不是要进菜单的? 爆发,5这些系统需求的才有了快捷和即时菜单 只不过因为4代的节奏加快,进入菜单打断节奏的感觉比传统的生化要来的明显。好处也有 ...
原帖由 小僵尸 于 2012-4-3 10:56 发表 那么芝加哥呢,手炮呢。 就算是5代的百人斩模式用修改器修改无限子弹后,你觉的能爽快到哪里去 制作人連这点都看不到就不要出来混了 还有,你不会連电锯老祖都不知道吧,电锯老祖什么时候沦落到和电锯麻袋和 ...
原帖由 小僵尸 于 2012-4-3 11:01 发表 5代紧张也就是佣兵和第二个DLC章节才感觉得到,正常流程下即时菜单必要性根本体现不出来 即时菜单更主要是为了双人合作考虑的 老实说,你对4和5的认知都很肤浅
原帖由 小僵尸 于 2012-4-3 11:40 发表 你不是肤浅是什么,如果你連电锯老祖都不认识,那么很显然,你没有玩佣兵模式 NGC版的RE4掉弹率是要高于后面的其他修正版本的 只要不是操作技术太差劲,子弹不足的问题基本不需要担心的 至于生化5的即时菜单 ...