混世魔头
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原帖由 @werety 于 2016-1-6 22:56 发表 我也说一句,当年玩FF6汉化版正值非典时期,学校封校,我们与外界断绝了一切联系,一哥们冒死出去买游戏杂志(某模拟器专门刊),附赠的光盘里就有FF6汉化版,因为封校没有了别的娱乐,只好天天去学校机房玩FF6,封闭的环境能让人好好的体会游戏,连我这个中二世嘉死硬派分子都被游戏深深的吸引了,虽说对战斗系统还停留在“狠砸不行就练级”的初级阶段,不过剧情好歹能看懂了。 一个故事大纲主线上让各个角色的剧情推动主线发展,每个人的故事貌似独立,其实起到了穿针引线的作用,不感到出戏和多余,玩家甚至还可以回到梦中去操作游戏剧情(蒂娜的混血儿身世),感觉6代在编剧方面应该可以排在FF系列前三名。 另外再说到一点,我不知道该用什么词汇,姑且叫“演出手法”吧。蒂娜父母共舞那段,一对恋人生成两颗结晶,两颗结晶碰在一起化成蒂娜,这段剧情的演出手法真心让玩家明白了孩子是父母爱的结晶这句话的真意。 再说梦幻之星4,虽说俺当年是个世嘉派,但是我没碰过MD平台的任何RPG,这台主机在我的印象里是一个动作射击专用机。后来入了烧录卡准备体验PS4的汉化版,不过每次都是不到两个小时就出戏了,因为我总是把PS4与FF6作比较,不知道怎么的,总感觉PS4有点在演出手法上欠缺火候,不过我不敢肯定自己的意见,因为我只是浅尝辄止,毕竟玩PS4的时间太少了,没啥发言权。
原帖由 @Running82 于 2016-1-7 18:40 发表 喷了,你这统计学学的真好。我早就预料到有人会拿人数来说事。你知道在某种统计学中,当样本超过一定数量后,也视为有效吗? 我觉得捧FF6的,有很大的极端的成分,左手一个,不具参考价值,右手一个提鞋都不配。。。
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-1-10 18:59 发表 大雪纷飞、矿井小镇并没有表现出(对PS4)压倒性的画面优势,至低限度PS4也有同类的暴风雪场景和邪黑塔场景。至于最后BOSS的魄力……就我所知,FF6的最终BOSS,也就只是这样而已。 盗一下图 http://club.tgfcer.com/attachments/day_160110/20160110_219902_aaa29e895f37f68a3a01RobuWwnqXA8G.jpg http://www.k73.com/up/allimg/120817/1143055R3193.gif 对比一下PS4的BOSS…… 815091 嗯呼…… 当然,BOSS有多少个部分,逐层击破有多麻烦那是另一个话题了。这里比较的只是画面“魄力”,是吧?
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-1-21 12:34 发表 嗯。大场面叙述什么的,FF6的表现方式与PS4的分格CG叙事也就只是各有所长罢……? 23楼说FF6画面完胜PS4,27楼认为(SFC)硬件的发色数,多重卷轴,飞行地图放大缩小的伪3d,各种半透明特效的应用足以说明FF6的画面压倒PS4,50楼反过来认为PS4的战斗演出效果完胜FF6,63楼认为PS4漫画式的剧情展示和酷炫的战斗系统,直接把差距就给追回…… 个人以为,从画面表现力来说,这两个游戏真心不存在决定性的差距。
原帖由 @Running82 于 2016-1-21 19:31 发表 喷了,那个帖子里,就只是针对游戏的画面做了讨论,有必要游戏通关一遍再来讨论吗? 是不是通关就了不起了?,没有见到总boss,就没有资格讨论一个游戏的主要画面? 我真的不明白,如果你要讨论一个游戏主线什么的,那么你可以说你没有看到结局,要看了结局再来讨论更好。 现在不过是讨论讨论画面,战斗系统部分。有必要游戏通关吗?!