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[业评] 日式游戏卖点何在?(转自UCG官网)

引用:
原帖由 yak 于 2012-3-24 18:37 发表
感情……nintendo的游戏不算日式游戏呢,这人说的3条基本都无法带入其中。

“有趣+好玩”,这条已经不算游戏的卖点了?
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握手~一直认为老任并不是从本世代才开始走“异质化”路线的,老任的游戏理念一直迥异于俗流,“异质”的提法只是针对主流游戏界的“异化”做出的形式上和口号上的调整
老任以玩具厂起家,是视频游戏业的初期缔造者,深明何为好玩,何为有趣;但在目前的高清画面流爽快流装13流的环境下,尽然在口味上小众化起来了


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