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[SONY] 最近PS2玩中文DQ8,vita玩中文FF10,感觉DQ8麻痹比FF10好玩一百倍!

dq精致的数值体系、讲究的操作手感(很少有回合制rpg能给人以动作游戏般的操作实体感)、紧凑的战斗节奏、细腻内敛的情感表达、潜沉低回细水长流的故事情节,是7以后的ff能比得了的么?
dq7历代最高,传统jrpg无可逾越的巅峰,前提是20个小时渐入佳境


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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2014-3-3 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

dq的系统就算了,强迫你练级,ff每一代都能有极限通关,给玩家的操作空间很大。而且dq很多系统设定都是反人类,只能在教堂记录,迷宫内不能记录,还不肯改进。FF13虽然烂,但是关于 ...
日本的极限攻略研究会最早就是以研究dq极限通关成名,最低等级通关虽然没有ff做得极致,但亮点是最速通关,经常有人dq全系列最速通关,目前的记录好像是1-9 65个小时
dq系统的延续性强,所谓的“王道”,是注入了民族情感和价值沉淀的
大地图和迷宫可以中断啊,防止sl大法破坏平衡性;教堂记录是历代特色,神官角色取消的话估计遗老遗少们得砸了手游厂的大楼;这种记录方式辅以角色死亡金钱减半这样较小的惩罚机制,个人并不觉得有何不妥
dq练级可以说是核心要素,配合分区域等级上限制和不同种类的金属史莱姆,升级并不困难;仅求通关的初心者完全可以通过流程推进来升级,想好好玩职业的上手者,就要考虑应对金属史莱姆的种种策略



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