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3ds下屏应用的突破
tigeshem
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发表于 2012-2-24 16:45
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在看nin direct中的马网介绍视频时,突然有了这样一种模糊的感觉。从街霸开始,很多3ds游戏纷纷加入了触碰屏“动作应用”的功能,比如众多格斗游戏的触碰流操作、马网的触碰特技等等。与ds时代触碰屏应用基本停留在调出菜单、更换道具、视角转换等辅助功能上相比,很多厂商为了弥补3ds键位不足的缺陷,更为了提高操作准确度和上手亲近度,加强了下屏应用的动作性。作为配合物理按键而存在触碰屏,变成延伸性极强的新键位,能够更好地融入传统游戏的全程操作中;大面块的UI设计使得对触感的精确性要求降低,用手指也不易发生误操,既保证了游戏流程的顺畅感(避免玩到一半操起笔来的尴尬),又使得玩家不会上下分心(下屏花里胡哨、触摸块小容易晃眼)。总之,将触碰屏与玩家操作的角色的主要行为、甚至是特技行为直接对应的做法降低了游戏难度,3ds的下屏布局又使得仅靠大拇指即能顺利触碰,作为lu的我来说,是非常贴心的!
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本帖最后由 tigeshem 于 2012-2-24 16:48 编辑
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发表于 2012-2-24 18:48
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抱歉失察了。
第一个运用这样富于“动作性”的下屏操作是什么呢?
这种大面块的触碰按钮,和ios、猴的流行有没有联系啊嘿嘿:D
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