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原帖由 @yuong32 于 2018-10-18 17:13 发表 地铁里和生活中已经看了太多用手机玩游戏的情况了,原先属于掌机的轻度游戏市场已经被占领了,只不过现在手机还没向传统买断制游戏发起冲击,原因很可能是这类游戏的容量不适合目前工作属性较重的手机(一般手游都控制住2G以内,但同等级机能下的买断制游戏一般都是5G以上)。 还有NS我在公共场合已经看到至少15次以上了,看来掌机升级为两用机后固守买断制核心游戏的策略应该还至少可以撑一两个世代吧。再往后如果手机电池和内存技术取得突破,估计便携领域就要被彻底归并了。
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