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探讨一下纵版射击游戏的手感问题

很难形容手感这个词的含义。猪头兄指的是操控?设置?中弹判定还是其他的方面?


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说说我的看法
什么是所谓的手感,就是抛开声光电之类的,大致包括自机速度和子弹速度,火力,自机的中弹判定,以及节奏。惯性最好不要有,有的话也不能太厉害,我记得惯性最让人难忘的是红白机上的火凤凰,完全是靠“甩”在玩,不但自机有惯性,子弹也有惯性。
速度。适中就行,但起始速度不能太慢。就好比红白机上的沙罗曼蛇和宇宙巡航机,前者初始速度还算不错,后者的起始速度就慢了些,以我看法,手感肯定是沙罗曼蛇更好一些
火力太强固然固然可以一骑当千,但一旦挂掉就统统完蛋。这个也是过分了些,个人对雷电比较头疼就是这点。
中弹判定当然是小些好,早期射击游戏可能因为机能的关系做得差一些
综上来说,个人还是喜欢巅峰期的彩京,因为各个方面都控制的很好,很均衡。但从1945 3代后水准崩溃,为了加大难度把敌方的耐操程度大大加强,完全是无视了之前的成功是建立在游戏节奏妙到颠毫的掌控上。



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