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» SNK的真侍魂这2件事情真的成了千古之谜了吗?
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[攻略心得]
SNK的真侍魂这2件事情真的成了千古之谜了吗?
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发表于 2016-2-22 00:30
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第一件:黑子乱入挑战玩家的确切条件! 别拿网上那些以讹传讹说什么3,5局大招打死对手就会出现黑子,明显不可能。
第二件:街机有时候打着打着或是重刀砍中对手以后,会出现不再能砍出血的情况,体现在不管用什么重刀中刀击中对手的飚血没有了,只会有个打击感出现
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发表于 2016-2-22 00:35
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个人理解黑子出现条件跟KOF97的TAKE OVER一样的原理,就是让主机的处理能力达到极限从而产生随机性的内存溢出现象。在97里就是死机,侍魂就会出现黑子。尽量多使用耗费内存的招数,内存溢出达到一个基数的时候对局结束就会出现黑子 但第一个和最后一个人的时候是不会出现黑子的
以前我用SL大法在出现黑子的时候存档,想多次挑战黑子,然后再次取挡但取挡不能是死机的
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发表于 2016-2-22 01:03
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123条件我曾经在5年前试过了一个月的时间,并未按此方法打出黑子,以上全部街机版
倒是不去想黑子了,一个劲的逼着CPU打,反而出现了几次黑子
还有你上面那个选择黑子使用是对应NG CD版的,街机不适用
黑子是非常强的,可原设计人员故意留下了伏笔,不让黑子在剧情模式使用,只能在家用版与2P对战才能使用,可见用心良苦啊
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发表于 2016-2-22 17:20
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16分之一倒是没注意这点,还有武器破坏技弄死对手,是必须击中还是防御死也算?但我打出来的好多次黑子乱入都不是用破坏技结束对手的
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发表于 2016-2-22 17:21
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接受黑子的挑战是一种荣誉啊,黑子节奏好快,好过瘾,但有很多种赖皮打法,我记得黑子可以出现几次
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发表于 2016-3-4 00:07
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你这在对战是可以摇得醒的,来不及发第2次的
橘右京的66取消也好酷啊, 还有流光化影
忍者大坐可以及时跳起来,但几率一半一半,赌你跳他就劈重刀,赌你不跳就大坐,这招是猜心的
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发表于 2016-3-16 23:26
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稍微提前输入法,在97里面也有例如八神的特殊技加鬼烧就在下旋到前的时候早一点按A,到前了再按一下A即可发出强制力极强的鬼烧
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发表于 2016-8-6 00:37
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街机突然砍着砍着不出血了这总是内存溢出了吧
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发表于 2016-8-11 02:54
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不用赖皮招打黑子的话跟黑子对战绝对刺激过瘾。打罗将神不好玩,经常隐身感觉就是软刀子割肉无趣
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