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[业评] 还是死亡搁浅的问题,这游戏后期剧情有没有解释这个奇怪世界的成因?

Don't Think, Feel — Bruce Lee


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引用:
原帖由 C男 于 2020-12-31 14:39 发表
不是好玩的游戏,直接云过就算了
我连云都云不完,最后一大段播片跳过了
死亡搁浅和美末2两者在游戏剧情的设计上我觉得是两种极端,死亡搁浅是理性的极端,美末2是感性的极端。
为了自圆其说小岛在剧情中放入了大量故事背景解释,npc一讲就是十分钟让我回忆起了听老师讲课的时光,至于人物感情部分或者说角色心里上,没有一丝一毫的反转与成长,父亲、母亲这两个角色相信在他们首次出现的时候大部分玩家就已经猜到了他们剧情发展。
至于美末2,强烈的情感冲击与剧情反转可以说是游戏世界前所未有的,这种情感甚至超出了游戏本身,一堆人批评剧情不合理,但他们忘了,感情就是不合理的

两者都是优秀的作品,要我选的话我选宫崎老贼,游戏剧情虽然重要,但好玩才是王道



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