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電子遊戲的藝術究竟是什麼樣的藝術?
rainchen
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发表于 2019-11-4 22:49
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噗。
先纠正很多人把艺术误以为是一种高不可攀的东西的错误观点。
艺术就是技术的极致。ART最早也就是技术的意思。OVER。扯其他的没用。至于国人将艺术飘高到“高深莫测”的地步,属于时代的玩笑,不用在意。
所以游戏互动娱乐的设计技术追求到极致就是艺术。那些声光效果能起一定的辅助作用(主要是辅助互动设计的表达)但不是核心。剧本什么的也是互动的辅助材料。
所以1.一定是互动娱乐。所以二表哥,神秘海域很难(注意是很难,不是不能,因为存在争议)说是艺术。2.一定要体现精彩的设计功力。所以丢手绢,愤怒小鸟什么的也很难说是艺术。
为什么二表哥存在争议呢?因为它确实也是互动娱乐,提供了电影无法提供的体验。只是互动要素的设计不够精湛,互动只是一个壳子而已。也就是说,假如一个艺术类别,它由最重要的A和其次的BCDE部分组成,而这部作品的A做得并不好,BCED却都逆天。你能说它没有做到高标准吗,很难。但你要说它就是标杆,也很难。
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