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[业评] 《三国志13》试“看”版

打仗是类似全战那种吗?行军路线是即时而且没有黑雾系统的话那且不是很容易被人计算好半路截击?
记得以前横山光辉的游戏就是这种系统。
还有不知道后勤怎么算。希望不要部队生产出来就可以不管了那种。


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原帖由 aries白羊 于 2016-1-24 16:54 发表
posted by wap, platform: LG L-01F
和电脑打而已,为何要迷雾。???
有迷雾才能有各种伏击偷袭的概念嘛。三国演义里经常有这种场景的。



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引用:
原帖由 sonnen 于 2016-1-24 23:51 发表
posted by wap, platform: Nokia
当然应该有迷雾,然后情报能力大小决定开出来多少地图。这都2016年了,我小时候想象中的三国志还没能做出来。
记得早期几个三国志反倒是有的。别的势力的情报还得去侦查才能知道。情报系统挺完善,比如能让自己的将领去卧底诈降什么的。


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引用:
原帖由 segasin 于 2016-1-25 11:07 发表
战斗感觉做得最好的还是11啊,13看起来还是以融合和加强为主,这个系列已经不敢冒险了。
如果能11的基础上把格子分的更细,地图做得更大,城池更多。就好了。

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