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[其他] 高速IO让游戏设计得益最具体的一个例子,就是实现蒙太奇

不只是同一个场景的蒙太奇,而是不同场景的蒙太奇切镜头,无论是播片还是实际游戏场景

为啥MGS5播片很多都是一镜到底,非装逼,实在引擎不能为也,像这种开放世界游戏,即便同一个场景切换一个镜头可能也得1~2秒重新读取,断续感超明显

所以次世代比拼机能的术语使用得最频繁的其中一个是


我的蒙太奇比你快


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