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[DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

DC这种么每个角色多边形下降一半,还卡,混什么啊。就是看到了DC的最大实力也就到此为止了,才决定抛出DC,结果果然一个月后停产。

喜欢VGA在15寸CRT显示器上玩的,这个么就让他去了,够可怜的。

还电视机带VGA口呢,搞笑阿。XBOX什么年代了?DC都进棺材三年了。而至少从1997年开始到HDMI登场,日本市面上的SONY电视机绝大部分带PS的AVMULTI端口,RGB和分量通用。

[ 本帖最后由 raiya1 于 2011-5-7 12:09 编辑 ]


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是啊,XBOX以后的带VGA的的大屏幕电视机。



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DC其实很多游戏不支持VGA的,比如很多ARC移植过去的,有些还是隔行单场扫描的。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8138/hobby/DC-VGA.htm

非对应里面包括几个KOF和CAPCOM的格斗。


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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-5-7 13:23 发表

世嘉本来就穷苦人,还逼他在DC上面装分量装XX,那不是让世嘉死得更快么,世嘉可怜啊,财力已经比不过老任了,幸亏老任只做纯洁类游戏,所以世嘉总能混混日子,骚你一脚踩进来马上就可以预知结局了,世嘉早死早超生 ...
SEGA是作死啊。没分量不用DVD,但是每台机器都带MODEM。那个时候联网代价是什么,速度是什么?连日本都只配33kMODEM的时候,这不是有病啊。

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还和街机一样支持VGA呢,到现在日本还是一堆堆的旧JAMMA 15KHZ的框体。NAOMI的VGA到JAMMA的转换卡还是SEGA自己出的。

如果说有带VGA端口的CRT电视机,那么也一样有支持逐行的SONY带AV MULTI的电视机,而且多得多,AV MULTI本身就也对应逐行。对于CRT电视机,SONY是什么市场概念的。你说世界上别的SONY不好都有理由,但是CRT 如果SONY说自己第二,谁敢说自己是第一阿。

最重要的这里说的就是,要说PS2的信号转换以后的效果不怎么样的话的,那么DC就算再纯粹的还原,它本身的硬件的画面内容表现也就不怎么样的。VGA什么时代的标准?DOS时代的,那个时候的东西开个640 480逐行你觉得画面好么?画面好不好还是原本的图像信息的内容到底是什么,有没有看头更重要,否则给你个高清FC画面又如何。

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XBOX么就是P3时代一个阉的稍微少点的赛扬,加上一块GF3显卡。

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如果比机能的话,真的,DC到头了也就DOA2的画面效果,不如PS2。而一般的游戏的画面看上去就是高解析度版的PS。

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照这么说,那么PS2的机能也的确在DC的十倍有余。DC上面画面最好的游戏DOA2是NAOMI的100万多边形版本阉割出来的60万多边形版本。而PS2上面画面都不是最好的VF4,还是NAOMI2的VF4的600万多边形版本阉割出来的450万多边形版本。再加上特效。

[ 本帖最后由 raiya1 于 2011-5-8 16:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-5-8 16:11 发表
PS2的VF4都好意思谈画面移植度的?
有什么不能谈的。PS2的VF4是VF5出现之前,所有移植的VF里面移植度最高的一个。这个还不能谈,那还谈什么啊。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-5-8 16:12 发表

你找一个GF3显卡,游戏画面能达到XBOX版分裂细胞3的
我的TI200直接被XB秒掉,后来换的TI4200才感觉差不多
这些东西都是网络上找得到型号和介绍用的官方PDF文件的。


你要搞搞清楚,不是你的硬件不如XBOX,而是你的电脑软件不如XBOX,懂不懂?给你台I7  GTX480,人家就高兴在上作小蜜蜂那样的软件,你拿他有什么办法。

[ 本帖最后由 raiya1 于 2011-5-8 16:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 7eleven 于 2011-5-8 16:04 发表

DC版跟NAOMI版还不一样?
据说一个角色从5000多多边形阉割到了3300多。

反正现在EMU也有了,应该可以计算顶点数,乘以60就是一秒钟多少万。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-5-8 18:54 发表

那您是从哪的官方文件得出XBOX是GF3的?

所有GF3都只有一个顶点运算单元,但XBOX的NV2A和GF4Ti一样是两个顶点运算单元。这个信息我认为即使仅凭网络搜索,也不难获得。
http://www.nvidia.co.jp/page/geforce3.html

GeForce3 Ti ファミリが、Microsoft Xbox™ ゲームコンソールの技術基盤であり、Microsoft® DirectX® 8.1 および SGI™ OpenGL® アプリケーションプログラムインターフェイス(API)の両方のリファレンスプラットフォームである理由なのです。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-5-8 19:22 发表

敢情您是这么理解的,喷了……
人家说的是XBOX的GPU是基于GF3 Ti家族的架构基础,到你这就成了XBOX里塞个GF3了。
NV20(GF3),NV2A(XGPU),NV25(GF4 Ti)都是NV2x家族架构的产品,于是就都能用GF3代替了?
敢情按照您的理解,一个脑袋四条腿的都叫猪啊。

人家官方把自己造出来的东西分在自己的GF3分类里面,你还不认了。你说了算还是他说了算阿?

Geforce 4的发表是2002年2月,还不是发售。Xbox是2001年11月上市的,那个时候连geforce 4都还不存在呢,还geforce 4?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-8 19:52 发表

那就算是加强版gf3好了
是啊,就像那个赛扬芯片,阉的再少它也是赛扬。这个GF3加得再强也是GF3。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2011-5-8 19:52 发表


恩...
和DC比---我们玩的是机能
和XB比---我们玩的是游戏
和游戏性比---我们玩的是销量
典型当年索犯逻辑...
:D
这你还真别说,这三个条件放在一起,有两个可以超过PS2的还真没有。

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