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[其他] 拆那没有游戏机行货市场真的是因为土狗封锁吗?

为啥我觉得是拉不出屎赖茅房呢……
历史上又不是没有试水过,依我看如果真的能发展起来的话早就发展起来了,有历史动力推动的话就不愁保守势力从中作梗,问题是根本没有动力
看看神游ds,四通土星,还有许多例子,你再看看水货psp
显然本来就没有土壤,用户消费习惯根本就养不起一个行货市场,土狗不从中作梗难道就能搞起来?
依我看几家厂商当初那几次引进尝试才是SB行为,好在及时收手,因为都是商人明白强扭的瓜不甜,人家都不是傻瓜,因为你几个游戏愤青想要撑“行货用户”的面子就配合你演出,人家学雷锋么?

许多人都拿90年代初山寨fc火爆来反驳以上观点,请问如果当初商店里卖的是行货,一盘200块的fc卡里只有一个魂斗罗,玩全四强都要花1000块,那还能搞起来么?
我相信绝大多数山寨fc消费者都是一台主机,一盘80合一了事,顶多再多买一盘四强,总计消费不超过八百块,现在收入增加了,但是消费习惯没有改变,只不过当初300块的游戏机属于大件,现在生活好了4000块的游戏机外加一块1000块用来拷贝软件的大硬盘(或者电脑)也能消费得起
90年代经常购买游戏卡甚至在中式二手店频繁换卡的消费者所占比例顶多也就和现在买水货正版的差不多,甚至更少

不用怨天尤人……
有钱就玩玩港版中文水游戏,没钱当下载党总之该干嘛干嘛
不用纠结大陆行货,也没必要把土狗当出气筒喷,更不用互相骂互相看不起,没意思

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2012-5-6 00:16 编辑 ]


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另外还想说网游市场庞大也不是偶然的
那是买充值的消费习惯慢慢培养起来了才有网游市场,从最早的街边电话亭的ip电话卡开始,一点一滴才形成了中国人的充值消费习惯
总之总之总总之…………………………………………………………



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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-5-6 00:20 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

当年玩fc主要是靠同学间互相交换卡带,确实是大多数人只有两张卡。。。。。
互相换卡是没有前途的,大家都买一盘卡的情况下凭什么你买老四强,让人家去买弱智小游戏跟你换?
所谓朋友换卡说老实话就是某个家里有钱的多买了几盘你去蹭着玩,后来胡同里开了中古换卡店和租卡店才解决问题


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引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-5-6 00:22 发表
小盆友,当年一个班级里可以说2/3的学生家里都有fc(别问是不是任天堂的,那时根本不懂),卡带每家买一盘,大家换着玩,都能玩到好多游戏。
见六楼

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引用:
原帖由 代号snake 于 2012-5-6 00:47 发表
PS2行货那会~~~~·LZ最后也师太~~~~~~~
这事情谁敢说自己客观说的清楚。因素太多了起码在天朝
那好现在讨论一下ps2行货那个事件说明了什么……
我的感觉:索尼任天堂自从山寨fc时代没落以后十多年来一直都在认认真真的观察天朝水货市场,从来没有停歇过
不知你记没记得有段时间索尼隔三差五去大陆游戏店集散地扫水货,但是每次都不了了之,你知道为什么吗?是因为卖水货盗版的人游击战打得好吗?
其实扯淡,那帮游戏小店老板能有屁的“游击战争”天才,政府既然同意配合显然就能搞死你,把你从店铺老板搞成过街天桥偷偷卖毛片的你有脾气么?
真实情况是索尼下不了决心,
把你们水货盗版都搞掉然后强推行货结果会怎么样?会不会行货市场再次遭遇中国消费者习惯的拒绝配合然后行货灰溜溜铩羽而归?还不如及时滚蛋继续“观察”但是仍然把“索尼游戏机”这个口碑“留在神州大地”
至少主机成本降低了有利润的时候让水货在天朝多卖几十万台也比没有强

所以说这帮日本崽子的市场嗅觉还是不行,比微软差一个档次,这一点上瞧人家大门君看的多明白
大门早就明白:观察个屁,完全不必要对中国游戏机软件市场有奢望,想让中国人给你掏钱只有一个方法:那就是逼他们不得不掏!
比如涨水费,涨电费等等,所以大门在游戏机软件这根本不予理睬,我让政府配合我到你们企业打操作系统盗版去!
即使现在win7盗版依然泛滥,但是可以说微软的行动多多少少还是收获甚丰

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2012-5-6 01:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2012-5-6 00:58 发表
印度之类都有行货,中国的就不能有?主要还是因为土狗封锁啊
印度和中国两码子事
印度的有钱人愿意到行货店买软件从而养活一个小规模的行货市场
中国的有钱人有几个人愿意?有那个钱干嘛不多操几回?多啃两回鸭脖?多买俩包包?
即使和菲律宾比起来,中国有御宅精神的人只怕也凤毛麟角,还是消费习惯,有时候不是钱多钱少的问题,是心里上的问题

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-6 01:35 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

如果是这样,中国就不会是全球第二大itunes付费市场了
前面3楼说过了,就好比网游一样,充值,会员的消费习惯在中国起码有过了十一二年的培养
当初任天堂何等精明早就看出来了,但是他们只敢稍微试一试水,没有魄力把时令鲜货独立建设成一个单独的系统,而试水时挑选N64游戏我就喷了……过时与否暂且不说,N64在中国有过丝毫口碑么?认同感(和土星ps比起来)无限趋近于零啊……所以不惨才有鬼
当然不怪他们,谁有胆子在天朝这个土地上豪这个赌?

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2012-5-6 01:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-6 01:48 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

家用机游戏一样充值,这有什么区别?
有区别!
而且大了去了~
网游经常是你下一个客户端就行了,而如果不掏49美元就不让你充值,那中国人会微笑着跟你说拜拜
没办法,游戏机游戏毕竟是单机为主,你不可能要求索尼微软不让你掏这许些美刀~~
至于itunes,可能不是一个范畴,是一种“随时随地的生活”就像手机上网的网费一样

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其实你看看许多人偶尔买两张正版的目的非常明显:为了拥有上线的权力
对于他们或者一些中国线上充值爱好者来说,好像为玩一个“网游”所以不得不多花费50美元强制捆绑了一个单机部分

这个逻辑混不混蛋姑且不论,但现实就是这样

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-6 02:02 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

魔兽世界呢?
能让众多粉丝涌向电脑城装一台新电脑,这就是霸王山口山
一个山口山能让众多粉丝啃着方便面玩十年
光环呢?cod呢?

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-6 02:08 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这样就行了啊,就冲着联网服务即可,有什么不好?反正愿意花钱买纯单机游戏的人也可以买到,没人吃亏
可能我有些偏颇
但我依然认为在中国消费者心中,一个游戏机游戏里的比重是:75%是个单机游戏,25%是网络部分
这和山口山不是一个范畴……

今天困了不说了……
我的说法只是一个角度仅供参考,那就是庄稼长不起来也许是土壤气候的原因是主要,几条土狗在田里踩踏了几下可能只是次要的

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-6 02:12 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

233,你的主张难道是电视游戏不如网游对国内市场胃口么
首先不是中国的问题,不论对于地球上任何地方的玩家,山口山都是一个能玩十年的游戏,个人认为无论寿命或游玩持续性比光环3长
软件商获得收入的绝大部分来源于线上你承认吧?
至于网游的胃口,还是那句话:与其说胃口不如说是消费习惯被培养起来了

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-6 02:32 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

玩十年就付十年钱,所以呢,这是什么特别吸引中国玩家的原因?
意思是充值消费的部分占据了玩家99.999%的心里比重,至于买游戏花的钱,甚至装一台机器的钱的心里比重简直可以忽略不计
俺真的困了,对不起了兄弟………………

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论坛表情又没了…………

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