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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

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有的关卡和boss是战神,有的地方是只狼,有的是鬼泣,但是又不是缝合怪,准确说连缝合式的整合都没有,感觉就是为了大家“高潮”“鸡皮疙瘩”做了一些各自为政的可操作演示,


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我已经隐约想到成品以后的文化输出是什么形式了。

jaffe去年大赞,b站网友就高潮了,这次jaffe夸的基础上稍微嘲几句,b站评论立马一股火气,大骂“西方人傲慢”。dood只要一提像只狼,弹幕也一堆人火了说“只狼不配”。

我觉得这游戏出了以后可能雷也可能不雷,但是至少玩法很难达到我国网友心目中那个“只狼不配”的水准。到时候看到玩了成品的别国玩家的评价,结果如何可以相见。

希望到时候我国所谓的文化输出,别又是到处出征nmsl

本帖最后由 mephistofele 于 2021-8-21 11:46 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2021-8-21 11:47 发表
事实上热度并不是你发布视频次数越多越热,绯红之类的视频也不少吧,也没见多热吧,为啥会热是因为本身看起来有出众的东西,人家工作组每次采访都很中肯,也没吹啥,第一次说还要好几年,这次也说了还有好多需要调整的以及一些ue5的点,主要的玩法玩点也从来没提过,可惜吹的人踩的人好像都不咋看访谈,不过这就算过度营销了?
我从来没觉得是过度营销,
是非常四两拨千斤,非常成功,非常完美的pv营销。


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