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[专题讨论] 老话题:说说三国9,10,11战斗的不同感觉

三个游戏里面最喜欢的还是9,三国11也不错,10最不伦不类
玩三国志9能最完美体会一个运筹帷幄的君主感觉,派军团时真的有君主拜上将征伐,然后苦等战争局面如何走向的那种紧张感
三国11是另一种感觉,好像在看三国演义
总体来讲9和11明显都掌握了三国游戏的最根本感觉,三国9是纯粹的半即时那不用说了,三国11表面上是回合,其实也是变相的“半即时”了,只要保证了全局的回合同步性就行。换句话说战争的核心问题是时间上的控制,你的军队一旦行动了(不管战争还是调动)也就意味着风险来了,但是要避免风险的话又意味着被牵制了,所以说我对三国10的战斗系统不大理解,明明9已经找对路子了怎么10突然又回去了??10的军队调动算怎么回事?只要选择出征再选运输然后几十万大军就从天水瞬间移动到青徐去了……军事行动居然没有战略风险那还叫屁的战略呀。

另外征兵,三国11的武器锻造虽然麻烦但是也有好处,能够把凑出一只精兵的感觉抓住了,这样才能珍惜来之不易的兵力。这点三国9就差一些不过9本来就不注重战术所以原谅了,但是10那征兵叫什么玩意呀……我打曹操的宛城,虽然城没破但是费了老劲把他13万军队灭了,回来再打丫居然20天又怔了了15万,敌人打我也一样我被打得七零八落然后一个月就又补全了。这仗打得枯燥透顶。这也体现出三国游戏我最关心的要素:是否能体现战略风险

古代战争最大的魅力就是不同的战场环境,11丰富的地图地形甚至能把“取天水还是子午谷偷袭长安”体现出来,三国10呢?基本上就是多带几个有指挥技能的将领然后玩命的拼砸门速度和爬墙成功次数,然后呢?操,没了……而且9和11特别注意一个事那就是被围的城就是死城,想守地盘必须让部队出城下寨然后再短兵相接,三国10的守军几乎都是窝在城里面,作为攻方你也只有一个选择:死命的爬墙,砸门。我靠话说古时候打一百回仗可能也就攻三次城吧?能围城却攻城这不煞笔么,无论是攻击方还是防守方都不得不做2货,三国10的制作者就算不看孙子兵法好歹得看看三国演义吧?

当然你可以说三国10不是玩战斗的,是玩角色的,哦,所谓的角色就是满大街找人搭话,然后每个人都完全一样“您和XX更亲密了”“您和XX已经从知心朋友变成基友了”妈的我把几百个武将都变成基友这有什么成就感?

以上就是我的感觉,三国10的爱好者扣激骚手下留情啊


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引用:
原帖由 DoloresI 于 2011-12-17 14:11 发表
7,8,10乃三国立志传系列,不能算的
所以说立志传系列我从来都玩不懂……



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引用:
原帖由 lilit 于 2011-12-18 00:12 发表
11的优点在于把路这个概念彻底清晰化,补给线被断就等着弹尽粮绝的情况很好的得到了体现
新野和小沛这种地理弱势地区死守基本上就是亡国的命
9和11有个特点就是稳扎稳打必死,抢时间扩张才能生存,这样才真实,就像演义里面的袁绍机会来了不抓住就大事去矣,说明制作者把握住三国志和演艺的精髓了
至于战术上的漏洞我觉得再完善也会让玩家找出破坏游戏平衡的效率最大化方法,这个肯定无法避免,当然完善一点是一点,关键是路不能再走弯


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