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怀旧通了次《沙罗曼蛇》,没明白为什么在国内它不如《魂斗罗》

难度高,意味着流行度会下降呀...

你不知道相比之下,  宇宙巡航机的流行度更低吗?

因为只死一条命也不是原地复活,而是从一定位置重新开始,变向 加大了难度-_-

其它和沙罗曼蛇无本质变化...沙罗曼蛇说白了就是宇宙巡航机的一个变种


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-6-2 16:56 发表
当年我打沙罗曼蛇在第一关至少卡了几个月,这样一个高难度的游戏指望流行起来显然是不现实的。
那你也太差了些....我朋友带我一起玩, 第2次玩(同一天,第一次第几关死光了忘了)时就全部通关了, 然后我自己一人玩,能到第三关...



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引用:
原帖由 ТheRock 于 2012-6-2 17:37 发表
我以前一盒4in1的合卡。。。魂斗罗调了30条命以后再复位进沙罗曼蛇有可能也会出30条命。。。用着这个bug通过关

正常玩只能玩到第二关
魂斗罗你会调30条命,同样的方法你为啥不在 沙罗慢蛇上试试呢-_-
试了有惊喜...


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-6-2 17:53 发表


同学,我说的当年,是指的1991年,那年我才3年级。
我89年上的小学...91年家里买的FC红白机, 沙罗曼蛇不是91年就是92年第一次玩的...

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