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【原创】“勇者斗水晶”——我眼中的“FF”和“DQ”!

引用:
原帖由 477477 于 2008-1-19 18:37 发表
说道DQ,我非常好奇日本N代DQ高手齐聚一堂创造世界记录的通关速度,估计等级超级低,并不是我们想象的必须得练级:confused
经典区以前曾经讨论过这个话题
我还专门去s1叫过ROTO:D
还有大大贴过游戏过程中的文字直播中文版
最核心的思想就是靠dq中经验值的源泉:金属系史莱姆,在最佳地点以最佳方式最快速度来杀金属史莱姆提高级别
当然,流程要非常熟,按键选择非常快,通关级别也比一般玩的要低
但是就dq系统来说,玩不出什么花头,足够的级别是非常必要的


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16#的数据好像就是那个记录,是几个强人配合连着玩的
当时看着觉得不可思议的主要原因就是那么短时间
级别不够boss是不可能打得过的:D



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Boss设计基本上是秉承了总要让不可以练级的玩家战到惊心动魄弹尽粮绝的程度

这个都能看出来,不得不佩服一个,不过我个人觉得是你想太多了
dq战斗系统非常清晰,打boss,基本就是先加好各种状态
然后攻击,回复,攻击,回复,中间可能需要补状态
级别不够导致的最直观的结果就是hp不足,无法支撑boss的杀招
而基本死了的就不要想复活,因为很大概率刚起来又被干掉
当然不练级不够钱买好装备也是一个原因
级别练得不大够的或许也能打得过,就是多吃点药

不过要说什么设计,个人觉得还是算了


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