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“光线追踪”图形技术天才进入INTEL

好奇地点了一下顶楼的几个链接,看了后很寒……
引用:
20个AMD XP 1800+集群CPU能干什么?德国的一些学生和游戏玩家让我们知道了答案,他们制作了采用射线追踪技术的Quake3引擎,在这个引擎之上,512x512分辨率,4xFSAA,36GHz只能跑到20fps!

那么为什么要采用光线追踪技术呢?看看他们的解释:

-更加复杂的几何

-对于Bezier Patch不需要不同的镶嵌

-编程更加容易

耳听为虚,眼见为实,虽然他们提供的屏幕截图无法看出真正的区别,但是这个长达3分钟的视频演示(57MB)所呈现出的即时光影效果令人印象深刻。

20个AMD XP 1800+?那么显卡呢?恩,他们采用的是一个自己设计的FPGA,时钟为90MHz,支持光线追踪技术,性能相当于P4 12GHz。


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