小黑屋
原帖由 wyp 于 2011-5-15 19:02 发表 跟你说了无数次,画面进行rescale,对最后3D成像的3D感完全没有影响,最多是清晰度上的差异。一直叫你去测试呀,是不想还是不敢呀?
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原帖由 wyp 于 2011-5-15 19:04 发表 很好,楼主现在推翻了官方的说法,PS3版跟XO版看起来完全一样,不是好一些的说法啦,一出好戏呀。:D
原帖由 wyp 于 2011-5-15 19:06 发表 你上面那个rescale,我指出不存在影响3D感,你也承认啦这个说法,那官方为什么说PS3版看起来比XO版要好一些呢?你自己的解释都自相矛盾呀。:D
原帖由 wyp 于 2011-5-15 21:05 发表 PS3为标准3D分时,可以是720P的分时,也可以是1080P的分时,换作左右格式,可以说相当于全宽左右格式。这个全宽,可以是全宽左右720P,也可以是全宽左右1080P,但3D的原生分辨率肯定不会大于2D下的分辨率;XO是半宽 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-15 20:42 发表 刚才有事出去了一会,现在继续这个话题:你还是没有明确回答我,第一,何为保真度;第二,这个保真度对3D的观感上有何影响?
原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:06 发表 PS3版在电视上难道不是全屏1920*1080显示的?难道不是由1024*720拉伸到全屏1920*1080显示的?你在电视上能看到只有1024*720的尺寸?
原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:16 发表 你不是说保真度是清晰度的意思吗?保真度高画面感觉就好。那我问你,1152*720和1024*720,哪个分辨率高?由此各自拉伸到1920*1080的全屏显示,一个是960*1080,一个是1280*720,这两个又是哪个分辨率高?
原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:52 发表 PS3版1024*720没有拉伸到1280*720是吧?然后有没有被3D电视再次拉伸到1920*1080?XO呢,1152*720被拉伸到960*1080,然后在3D电视上也被拉伸到1920*1080,拉伸次数都一样,有什么不同?