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原帖由 风之勇者 于 2011-9-5 17:15 发表 在日本选PC比什么都不靠谱
原帖由 每天都是新开始 于 2011-9-5 18:03 发表 posted by wap, platform: Nokia (N82) 日本没有PC网游的土壤,几万人在线就顶天了
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:38 发表 本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计: DQX并不是单纯意义的online game。 它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:55 发表 不是,光买盘玩线下单机就是个纯粹的单机RPG,不用付月费,只有你要online才收费的。
原帖由 mikebird 于 2011-9-5 21:06 发表 今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:17 发表 参看37楼。 DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。 它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。 因此只有保证单 ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:30 发表 说实在的,在性能较低的主机上开发好游戏才真是需要技术的。 本身主机性能低,就需要更强悍的优化技术能力。像当年日本的《同级生》系列,建筑在DOS系统的基础上居然能用16色玩出近乎真彩的效果。当时哪个欧美 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:27 发表 我觉得你所说的这种感想针对DQ的用户基本是不存在的,也应该是enix苦心考虑过的。 那些觉得online游戏繁琐的用户听见DQX Online竟然还能单机玩,而且基本不缺什么东西,会很感谢enix的设计。 而那些愿意online ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:43 发表 我是N饭,当然希望在wii上出啊,任天堂又不做手机? 这跟性能什么的完全无关啊。
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:48 发表 那无所谓啊,它要出我就买。 你有意见?