小黑屋
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-24 10:51 发表 你别在这里绕~ 你这种抬杠转移视点的手法对我没用~ 我说WII取得的销量被消费者所认可你怎么一直在回避呢?还是不愿意承认WII的销量排第1?
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原帖由 马甲雷 于 2011-4-24 10:49 发表 那是你没有确定范围的时候问的。你不用做梦想回避我的问题。 现在就是,你到底拿得出拿不出一个具体的表现效果告诉我们提升8倍机能的必要性,拿得出,接着论,拿不出,你自动认输。话题结束。 简单么? 你 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-4-24 10:56 发表 是啊,现在我没有看到你说的那些其他的用处体现在什么地方啊? 你唯一说的效果还是8倍提升都体现不出来的。那提升8倍意义何在? 我要的是实在的效果,要亲眼看得到的差别。不是那几行数字。 拿得出来么 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-24 10:58 发表 呵呵,我算了解你平常在这里和别人抬杠的手法了~ 在别人提一个话题你往往都是避开不谈扯到另一个方面幻想在你所针对的话题上能占到别人便宜后就反戈一击~ 我前面和你辩了这么多你选择性的回复就没看到你 ...
原帖由 大头木 于 2011-4-24 10:58 发表 确实,参照卡神当年的doom3,即使放到现在依然能感觉到次时代的威力 而卡神现在的新纹理管理技术,已经感受不到多大的差距 机能发展到现在一昧的堆积晶体管,但是软件跟不上确实有点边际递减效应了 即使crysi ...
原帖由 马甲雷 于 2011-4-24 11:00 发表 我要的是实际能看出的效果,不是几行数字。 明白没有? 拿出画面对比效果来,我不看你列举性能清单,明白?
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-24 11:01 发表 嘿嘿~你这一套我不吃的~:D :D 你要实在点就挨着我问你的问题回答一遍就行了,就看你坦诚不坦诚,要不然这样辩论只有口水而言~
原帖由 傲笑乾坤 于 2011-4-24 11:02 发表 AAA级大作是什么?卖不到2000万也敢叫AAA?
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-24 11:10 发表 为什么消费者会被体感所吸引?WII上面非体感游戏是不是都没人买?消费者为什么会为了一台机能低下的主机掏钱去买? 为什么一台机能低下的主机就靠个体感就能在销量上超过另外2台明显机能高一个时代的主机? 36 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-4-24 11:12 发表 很简单,那就是差异不大,没有必要啊。 我从来也没有更换要求,一直让你拿实际效果出来啊,你既然要证明提升8倍的效果是如从PS2到PS3那样显著的,就必须让人看出这样同等显著的变化。如果说你拿出来了,的确变 ...
原帖由 大头木 于 2011-4-24 11:14 发表 由於PC版《毁灭战士3》对於 3D 图形处理效能与记忆体的需求非常庞大,所以Xbox版将不会是单纯的移植,而会针对Xbox的机能特来重新设计游戏中的物理模拟引擎,光线与阴影等系统,以使得游戏的画面不至于与PC版相差太多 ...
原帖由 黑龙 于 2011-4-24 11:15 发表 呵呵,这帖真是历史的重演 当初也是某些人一口咬定wii的画面和ps3、360没多大区别,还说wii的画面已经达到人眼分辨的极限,机能再高也没用…… 现在同样一群人又在这里一口咬定wii2的画面和ps3、360的下代 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-4-24 11:16 发表 这有什么矛盾么?我不是恰恰说从PS3以上再发展的变化不会像之前那样大了么? 你把这两句挑出来对比有什么用意?给我说说?
原帖由 马甲雷 于 2011-4-24 11:18 发表 张老师不要光说,如果想参与,就直接拿出画面对比来。 某t说了一个战地3,说PC版和PS3版的画面效果那是一个天差地别,怎么说也相当于PS2和PS3的对比层级一般。 张老师不妨让我们看看战地3的PC版效果是如何秒杀 ...